武林小说>科幻未来>电竞英雄>531章 可以学习到的经验

英雄联盟这个游戏的路人局玩起来很简单,只要拥有强大的反应速度,再学会一些有操作空间的英雄,学习好如何对线,就能够比较容易的上分。

反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和cay能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。

最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。

很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄cay能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。

作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的cay能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。

要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。

随着游戏年龄越来越大,玩家们对游戏越来越熟悉,线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。

路人打游戏就是为了自己爽,选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动。相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的。打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。

在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢。本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。

一场队友顺风的游戏,上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说法是存在的,不过游戏这种东西把几句歇后语当真理自然是不靠谱的。

这样的上单不过跟敌人上单胶着着对线二十分钟,打得飞起,完全不知道其他路发生了什么。结果突然发现队友全都跑来了上路,自己的对手被群殴致死,被人二十投。

cay能力差的英雄,需要一定发育期的英雄,游戏参与度经常会非常低。拳头公司意识到了这一点,所以开始尝试着改动英雄,降低某些英雄的前期能力和滚雪球能力,尽可能的让游戏变得更加需要五个人通力协作,而不是一个超级英雄带着几个英雄跟班。

至于线上能力,这个是可以系统学习的。如果上中下路都选择能cay的英雄。上路的瑞文,中路的妖姬,下路的奥巴马。锤石一类的英雄,那么线上玩法通常来说都是固定的。

值得一提的是奥巴马这个英雄,他在比赛局中相对酱油,如果职业战队下路不是很稳定,实力一般的话,拿这个东西出来是比较容易打出均势也比较容易发育的。想要用这个东西在线上打优势,倒也不是不行,需要对手下路足够菜足够配合,奥巴马是那种很难阻止敌人发育的英雄。毕竟手短。到了路人局,奥巴马倒是可以cay。不是那种劣势之后只能等着被敌人突进切死的adc。

线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助。找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。

消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有cay能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。

线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。

不过对于某些技能,比如奥巴马q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于奥巴马的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给奥巴马加盾,让奥巴马e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。

对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。

如果真的在下路面对奥巴马加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要小心,千万不能被风女挂上减速。想要对拼,面对大多数下路组合来说,难度都比较大。会玩的奥巴马面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。

这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。

另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单


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