这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分。不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了。在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。
至于对于游戏形式的判断,这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。
游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。
比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多cay,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的。除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。
在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来,引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区,这是正确的游戏方式。
例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济。作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后。才有资格尝试进入高分段。
一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。
人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。
在游戏中。唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索。这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警。这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线,而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招,就是猪妹的大,不过没什么人能够配合猪妹对单带的人马和龙女造成威胁。就算猪妹真的远程丢中。没有爆发的魔兽利刃其实是没什么留人能力的,除非厄加特和丽桑卓可以闪现给控制。如果真的这么玩,三人组加上另外一个单带人员传送一波。反打是有可能的。
龙洋就压根没怎么担心这阵容的问题,小花虽说知道自己选出来的阵容能打出什么样的效果。不过她担心出现意外。万一一个不小心三人组被抓,只要一波失误,游戏基本上也就结束了。
如龙洋所料的,小桃很快组织队员开始分推,主要是以她的龙女为主。毕竟她的龙女已经发育起来了,基本上是很难被抓到的。比埃尔的打野人马猫在三人组做过防守眼的自家野区刷野发育,地图没人直接回塔下,显得特别的稳。
面对龙女的带线。魔兽利刃选择尝试着去抓一下。丽桑卓一个人走在前面,其他人绕后。小桃一直注视着敌人的动向,对手一在线上消失小桃就知己掉头,完全不贪兵。
其实她也不甘心玩得这么怂,三人组那边害怕猪妹的超远程强开,所以也没怎么推塔,一直在给吸血鬼让经济。不甘心的小桃稍微有点浪,吸引着敌人向自己接近。她这么做的非常成功,魔兽利刃那边对龙女是有着