拳头公司对于野区的改动很多,很频繁,每一个大版本都会伴随着野区的调整。他们不断的寻找,似乎依旧没能找到一个比较合他们心意的野区。
野区这个东西在s2时期从各方面的数值来看似乎是最为均衡的,当时的野区经济其实是很高的,野怪再生的速度也足够快。这个版本诞生了许多的野区刷子,打野的船长和死歌都是有出现的。
当时的玩家对于游戏的理解没有现在这个深入和立体,拳头公司也是一样,于是便有了s3时期的野区。
这个时间的野区延续了s2的部分内容,至少野区经济依旧不错,尤其是对于中单而言。
在s2的早期,线上英雄很少去主动刷野,就像打野英雄很少去动线上小兵一样。在某些职业adc破例开了先河,开始通过野区补经济之后,打野玩家在比赛之中失去了经济地位,开始从杀伤型向功能型转换。
s3的野区经济中,有很大一部分都被酒桶和发条这两个神一样的中单给拿走了。这两个东西在s3中路的地位更s4初期的上单龙女鳄鱼是一样的,几乎就是个针尖对麦芒的状态。清完兵线,两人在中路抱拳拱手,各自去刷自家f4,相敬如宾。
s4的野区还算不错,刷野难度被略略增加,打野刀算是为打野补充了这部分的经济,只要是刷野效率快的英雄闷头在野区,其实也是可以玩类似于线上英雄的经济的。
不过打野在这个时候需要承担的职责,无法让其安心刷野。既然玩家们有了这样的理解,那就意味着发育型打野已经被版本所淘汰。
拳头公司在s4对打野装备进行过多次改动,从强大的野火和改版后的提供额外血量的蛋拳,看得出来拳头想要加强突进型打野之外的其他类型打野。
很遗憾。他们的改动很有效,然后就被削弱了。
拳头的做法一直很矛盾,被削弱之后的坦克打野装直接让坦克发育打野彻底消失。反而是皇子那种前期战斗力足够,中期转肉的打野变得强势起来。
至于野火。则是从大受欢迎被削到无人问津的地步。
到了s5赛季,能够刷野的中单已经所剩不多了。被进一步强化的野区让草食性打野彻底消失,而在野区改动之前,拳头却认为自己的改动能够增加野区的多样性,如今这个完全相反的效果并没有让他们承认自己的失败。
野区即将迎来新的改动,又是一轮的削弱,不过削弱对象是野怪。
在保证野怪血量不辨的情况下,拳头让它们的攻击力变低了一些。不是很多。但对于许多打野来说都是好情况,比如猴子。
此外,新的坦克打野装备为坦克英雄提供了类似日炎的效果,并且可以同日炎叠加,满级能够达到每秒50的魔法伤害。加上日炎的那些,这让打野玩家光是站在团战中,就能有一个辅助稻草人一级大招一般的效果。
新的坦克打野装提供的额外血量倒是依旧不多,300额外生命值加上额外生命百分之二十五的生命加成。也就是说,单就这一件装备,就能提供将近380点的生命值。相当于一个大腰带。这一点倒是跟上一个版本的蛋拳一样。
新打野装附魔完成后的价格为2200块。跟其他的打野装备是相同的。也就是说,坦克打野英雄可以通过这件装备迅速提高自己的生存能力,并且有了一定的成长。
新打野装和蛋拳相比。少了一个假眼,多了一个aoe的能力。似乎拳头终于反应过来了,了解到那些弱势打野缺少的不是后期,因为他们压根就没有后期,他们想要的是一个稳定的前期,帮助自己进入后期。
在有了新打野装之后,坦克打野效率会稍微高上一些。在打野出了日炎之后,则会变成一个烤炉。如果这个打野是个主w的龙女,这个烤炉大概会在后期变成一个跳了sān_jí大招的辅助稻草人。或许龙女出法穿鞋的年代就快到来了。
适合新打野装备的打野英雄似乎并不是很多,新装备提供了属性。但没提供一个‘机制’。素食打野还是那么素,不过好消息是。肉食打野似乎不太能够从这个装备之中获利,倒是不会因为这个东西的出现而得到强化。
似乎也只剩下蜘蛛这么一个身份尴尬的打野英雄,比较适合这个装备,但契合度相当的有限。
不管怎么看,这好像又是一件专门为猪妹提供的打野装备。
拳头公司似乎很喜欢瑟庄妮这个英雄,已经多次提到过这个英雄会在打野位崛起。最近猪妹倒是真的出现在了一些比赛当中,不过发挥平平,那个op的大招倒是风采依旧,不过猪妹本身就像是一个一次性的炮筒,吐出大招之后就没什么用了,坦克能力非常有限。
新装备的特性是额外血量加成,让血量装变得更具性价比,不过抗性方面依旧悲剧。此外还有一个额外灼烧,能够让日炎不再那么鸡肋,但目前团战很难持续太久,所以灼烧效果不是很强。
从这两个角度来看,似乎新装备对一些天生抗性比较充足的英雄是个加强,比如曙光之类的。此外对于拥有持续灼烧能力的英雄也能够起到一个质变效果,比如鳄鱼。当然,这两个英雄作为打野的能力真的是很糟糕。
如果这个东西真的是拳头为了猪妹出的,那么他们还真是找到了一些脉门,猪妹除了不适合打野,倒是真的很适合这件装备。首先凛冬之怒瑟庄妮的被动能够提供一定的抗性,虽说不多,但也凑