当年的日炎神教。就是靠着六件日炎累积的魔法灼伤来杀敌,是最典型的量变引起质变的例子。猪妹需要这额外的几十点范围伤害,非常需要。
有的时候。就是缺少那么每秒四十点的魔法伤害,使得坦克玩家伤害不足。不管是清线清野还是团战粘人,很难受到重视。新装备,可能会引起一波奇葩打野的盛行。
情况尽管如此,但新装备提供的线性持续伤害依旧不能让草食性打野满足目前玩家在游戏前期对于打野的依赖。
或许野怪的削弱会在一定程度上降低打野门槛,或许新装备会让打野混助攻更容易,不过玩家的玩法只要不改变,依旧将打野作为一个前期救火队员,后期先手开团的存在使用。拳头的愿望很难真正实现。
治标不治本,头痛医头脚痛医脚,这是拳头一直以来奉行的修改策略,而且对于错误修改通常就是放在那里不管,然后将锅推卸给版本。比如伊芙琳这个英雄,在s4野区适合她发挥的时候,她被连续削弱,从q的弹道速度,到e技能的伤害属性,隐身回蓝等等。几乎从头到脚削了个遍。现在野区不再适合她了,却没见到她被相应的增强,沦落成一个无人问津的打野。
想要让打野多样化。必须进一步的降级野区门槛,让打野变得轻松,给打野玩家经济。至于打野会变得太强这种担忧,完全没必要。凭什么中单是最强的技能伤害英雄?为什么adc是最强的持续输出英雄?
这些玩法都是玩家开发出来的,打野完全可以变成超越双c的新cay位,这并不会毁了游戏,至少对于游戏的危害,比现在这种皇子瞎子挖掘机的情况要好一些。
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蜜桃诺斯和黄金战队的第一战败了,输在个人能力上。在打团的时候。个人能力完美的反应在团战之中。
塑料花这一次想要弄个容错率比较高的,打团无脑的阵容出来。小花对此持保留意见。她并不赞同这样的玩法。
打团无脑,指的不是大招流。什么皇子一个大招开到,然后一堆圈圈砸过去直接团灭的那种。
容错率,无脑,通常指的是灵活和万金油。
目前来看,中单的法爷绝对是无脑英雄的典型,上路的大树也算一个。不过小桃大树玩得一般般,之前西乐判断大树会被拳头大砍,结果也是预言落空。拳头似乎不太愿意砍这种无脑肉的英雄,对那些爆发、刺客什么的倒是舍得下手,这一点她们现在算是了解了。
小花这边尽可能的让自家人选择比较熟悉的英雄,于是就搞出了比埃尔用龙女打野的这个状况出来。
龙女打野,出攻速,这东西的战斗力倒是有,可是真的很难刷得起来,前期也很难去针对敌人发动攻击,尤其在对面上单是个人马的情况下。
人马这个东西,中期2v2的能力还是不错的,打团的时候也可以开团,不过也就这么两个有点而已。
刚才那一场,小花过来之后听了一下输掉的理由。在她看来,塑料花的应对已经很不错了。他愿意带线就让他带线,自己家老老实实守线发育就可以了,只需要偶尔抱团三四人清理下野区,一个单兵作战能力一般般的人马,随便去个人就能把线给守了。
如果不是最后一波被对面的二手adc给秀了,这一场也就赢了,关键点就在那一波。
刚才的情况,蜜桃诺斯这边在阵容上是有着绝对劣势的,并不能很好的处理带线。不过现在不一样了,打野的龙女和上单的ad猪妹,这都是可以在中期跟人马对着带线的角色。
小桃的猪妹,对于人马来说是天克。龙女,同样。
这两个英雄的克制效果并没有那么单纯,以至于龙洋看到这两个东西的第一时间还有些担心。
游戏正常进行,打工妹依旧靠着她那个神一样的怂塔发育能力,让十里坡剑神郁闷不已。他很清楚对面跟自己对线的这两个家伙根本就打不过自己,可就是无法下口。她们就像是一只刺猬,团成个刺球之后就躺在那里,是既不能上口咬又不能用爪子抓。
面对下路刺猬组合。胖子自然是蹲中蹲得飞起,严重保护他家女友,不敢有丝毫的闪失。
在龙洋看来。怕老婆是胖子最大的毛病。虽说平时交谈聊天之中看不到这一点,但游戏作为一个人性格的镜子。也是将他这点小毛病暴露得十足十。
对方上路人马,压猪妹几乎就跟压儿子是一样的。人马过来qa,猪妹除了骑着魄罗摇着链锤抗议,基本上就什么都做不了了。
线上弱,是猪妹最大的问题,其次是缺蓝。改版之后的猪妹q技能蓝量消耗少了许多,而且q技能也变得无用了许多,所以猪妹倒是不缺蓝了。这让他在上路稍微好混了一点。无奈的是,e技能的伤害削弱让ap的上单猪妹没了用武之地,但e技能的cd削减给了ad猪妹这么一条崭新的道路可以选择。
人马压线压得很厉害,不过小桃打游戏打得都打哈欠了,突出一个无聊。
人马想要线上强杀缩塔猪妹,那纯粹是痴人说梦。比埃尔作为另外一个局内的存在,也是两只眼睛早早的戳在了河道和自家上路野区入口,确保小桃安全。然后自己就去入侵人家野区了。
她这个龙女选择