灵装的概念,源自于英灵战场。
这个世界的人们不知道手游什么的,英灵战场上的所有东西与规则都被他们看成是神灵的杰作,在以一种极为虔诚的心态来对待这一切。
自然的,韩章所熟知的平a、技能什么的,也被他们看作是英灵的至高技艺的再现,当然,在某种意义上来说,这并不夸张,因为这些已经能在现实中被选召者们施展出来了。
而所有修炼者最看重的,还是游戏里的英灵无论被怎样伤害,都只会损失面板上血量,身体和衣物却完全不会被破坏的这一现象。
虽然在韩章看来这是完全再正常不过的事情,毕竟,要是游戏中的英雄真的会随着伤害而造成衣物破损、缺胳膊少腿的话,那这游戏妥妥要是被河蟹掉的。
净化世界和谐组织的先锋大使施琳诗小姐姐很快就会带着河蟹神兽对该游戏进行净化拯救的。
说起来,韩章记得自已曾经看过一本电竞小说,里边的比赛竟然敢真的采用写实风格,英雄们打着打着就成了骷髅架子,惨烈得不行,当时他还惊为天人,随后就感到天雷滚滚了。
在脑海中想象一下,你操纵的一个英雄妹纸,随着血量降低,身上衣物逐渐减少,这画面当然好啦,但有被404的可能,但接下来,这英雄妹纸就被劈成了红粉骨骼,那场面……
我刚脱下裤子,你就给我看这个?
难为读者大大们还能看得下去!
反正如果英灵战场不是像王者峡谷一样,而是按写实风格来的话,想到每次比赛都要变成与罗放拼斗时的那种场面,韩章感觉自已的神经再大条,意志力再坚定,也无法坚持不下去的,太残忍了。
但这种事情在修炼者们看来,却是非常不可思议的,其中肯定蕴藏着无数的奥秘。
于是,无数的强者高手不惜以自身而言非常脆弱的灵魂状态去尝试突破英灵战场的规则,以窥视到其中的些许奥秘。
没想到,在死了许多勇敢的先驱之后,还真的被他们研究出了一些成果。
其中的一项重大成果,就是灵装的现世了。
身着灵装之后,修炼者就能够像英灵战场上的英灵们一样,生命力会被具现为一个模糊的长条,当受到攻击后,只要血条不见底,人就不会死,身体更不会被伤成残疾状态。
最神奇的是,同游戏中的一样,只要能及时地将生命值补充回来,即便脱下了灵装,宿主也会安然无恙,手脚健全。
这种神奇的特性,立马就让灵装成为了当世最为强大的至宝,引起无数强者的热捧,也是灵装之所以被称作拥有不死防御的原因之所在。
只要有补充生命值的手段,身着灵装的选召者就是不死的存在!
当然,这方世界的人们,其实脑洞也不小,竟然想到了可以将灵装当作治愈身体残疾和疾病的方法。
但很可惜,灵装的特性有着严格的使用限制。
就跟游戏中一样,生命力被具现为血条之后,只能用英灵的技能来恢复生命值,但是英灵的治疗技能也只能用来恢复生命值,而无法治愈其他的疾病。
而在穿上灵装时的状态,会被默认为原始状态,即使用治疗技能来治疗,也无法让残疾的人恢复到正常的状态。
更可怕的一点则是,身体有疾病的人穿上灵装后,会得到一个恒定的负面效果,且无法被清除,会持续不断地掉生命值。
原本得了疾病,还可以撑上好几年的人,穿上了灵装之后,其疾病会被具现为中毒效果,可能在几十分钟内就会因为生命值清零而死去。
若是患有烈性致死病症的人,就可以看到,只在短短的几十秒内,甚至可能是几秒内,那人的血条就会像瀑布一样的下降,直至死去。
当然,穿戴灵装的人死去后,确实会如同游戏中一样,尸体能够保持完好,但被剥下了灵装之后,原来的死相应该是怎么样的还是会变成怎么样的。
所以,灵装虽好,可不是什么人都可以穿的哦。
而且,不具备英灵之力的人,即使穿上了灵装也是没有效果的,也就是说,灵装的宿主至少也得是青铜级别的选召者,青铜以下的渣渣就不要痴心妄想了。
最重要的一点,则是灵装的数量极端稀少,想买都买不到,也根本就不会有人会拿出来卖的。
懂得制作灵装的灵匠师,无一不是实力达到了永恒钻石级别的超级强者,本身还要拥有足够强大的灵魂,并精通玄文知识,并且还要是一位拥有高超锻造技术的神匠。
如此苛刻的条件,决定了灵匠师的数量更加稀少,自然能够现世的成品灵装当然愈加稀有了。
现行的灵装制造方式都是采用了多人合作的模式,算是有限度地增加了灵装的产出率,但其质量却再无法与单个灵匠师制作出来的灵装相比。
不过,灵装发展至今,其制作方法亦有了很大的改变,新式灵装亦突破了往常以实体铠甲存在的方式,变成了能以概念存在的方式被穿戴上。
实体可以是一张卡片,抑或是一颗球体,当意念注入之后,便会展开覆盖在身上,形成外部铠甲。
而老式灵装,便都像是白银圣铠闰正一样,是以实体铠甲的模式存在的。
但是,新式灵装虽然新颖,却几乎没有一件作品能够比得上那些已经成名的老式灵装,尤其是在灵装诞生地的北安城内现存的那一批灵装。
毕竟,单个灵匠师