武林小说>科幻未来>无限之幻想世界打捞者>第6章 NPC的好感度是很重要的

当清晨的太阳还未升起的时候,方悦在雾气的掩盖之下回到了帐篷。看到等级栏上的2(657/200),他微微笑了笑。

果然如他所想,一个普通人给他的经验由25变成了18,昨夜他疯狂的刷地图,通过匕首和活化绳,以计划中最高的效率获得了432点经验!

他知道自己只能做这一票了,因为一下死了二十多个乞丐,而且都是被人杀害的,即使城中的卫兵再怎么迟缓也能察觉到不对了。

虽然方悦可以细水长流,在棚户区慢慢捞经验,但是酒井惠子她们的情况让他有了危机感,在游戏里,往往最后走出新手村的玩家都会面临寸步难行的困境。

方悦决定了,就在今天,他要离开新手地区,为了提高自己在野外的生存能力,他必须以最强的状态去领取任务,看了看自己的经验池,开始执行自己的攻略。

幻想之手开启!昨晚方悦本来能够用活化绳获得更多的经验,但是为了让自己的精神力保持在100点左右,所以大多数都是使用匕首来行动,他根本不会使用匕首的技巧,因此每一个猎物都浪费了不少时间。

“叮,打捞成功,获得幻想物品:疾风剑豪的长剑。”

方悦感到头昏目眩,这是精神力过低的结果,他立即默念升级,经验池瞬间变动,等级一栏变成了3(457/400),精神力也瞬间补满,方悦欣喜的看着自己打捞上来的物品。

疾风剑豪的长剑:

疾风剑豪亚索的佩剑,他将自己的技能融合到自己的剑中,获得它的人将获得亚索的传承。

被动技能——【浪客之道】暴击(攻击敌人弱点时有几率产生)几率翻倍;在移动时积攒一层护盾,护盾会在受到攻击时触发。

【斩钢闪】施展一次附加剑气的斩击,两次斩击击中目标后,第三次斩钢闪会形成一道击飞敌人的旋风。技能消耗,精神力40点。冷却时间4秒

【风之壁障】形成一道风墙,阻挡敌方飞行类道具和弹道攻击。技能消耗,精神力80点。冷却时间50秒。

【踏前斩】向一个敌人突进并形成一定的伤害,技能范围5米,无法在10秒内向一个敌人再次施放,配合斩钢闪施放会产生半径五米的aoe伤害。技能消耗,精神力10点,冷却时间,0.1秒。

【狂风绝斩息】突进到一个被击飞的敌人身边,对其进行五次全方位斩击,并且造成敌人浮空3秒的效果。该技能施放过程中施放者将不可被锁定并免疫所有攻击,技能范围15米。技能消耗,精神力100点。冷却时间120秒。

注:“死亡如风,常伴吾身”拔剑之前必须喊出这句富含人生哲理的名言,否则后果你懂的v-v

“看来世界真的不一样了,这是让我面对疾风的节奏吗?”方悦从来不做拼人品的事情,因为他从出生就能感到世界那种满满的恶意,他的付出永远得不到等同的回报,所以他这种优等生才会沉迷在动漫和游戏的世界里。

看着这把锈迹斑斑的长剑,虽然方悦认为它是一把长刀,方悦隐隐约约听到了来自召唤师峡谷的呼唤。接着他毫不犹疑的将升级带来的1点自有属性点在了敏捷上,轻盈的身体让他有一种且听风吟的感觉。

走出帐篷,方悦盯着前方的篝火堆,【踏前斩】!可惜技能没有发动。

果然啊,幻想和现实差别是巨大的,当他把篝火堆认定为攻击目标的时候,踏前斩是无法发动的,看来想象中把敌人的衣服和鞋子当作敌人发动两次技能是不可能的了。

太阳升起之时,方悦走进了战士之家的任务大厅,活化绳将长剑缠绕后捆绑在背上,让方悦再一次吐槽系统没有装备栏的缺点。

任务——清城东矿洞的红眼鼠,任务奖励20金币。

没错,还是那个清缴红眼鼠的任务,从各种方面来说这是个非常不错的新手任务,第一是因为矿洞离枫树城很近,而且两个地方之间有道路连接,矿洞也在森林边缘,危险性比进入森林要小了数倍。

而且有了上一次掘地虫的教训,这一次接任务的人一定会有所准备,他们不像方悦这样毫无经验的新人,常年混迹在这里的战士们对应付各种经常出现的魔兽都有着丰富的经验。

战士之家的战士们都知道自己干的是卖命的买卖,任务的奖金从4金币涨到了20金币,自然少不了为了钱财来搏一搏的赌徒,当然,三个青铜阶战士的加入也是支撑他们底气的原因。

三个来自战士之家专程委托的青铜阶战士,九个想要搏一把的战士学徒,加上一个刚刚走出新手村的攻略宅神,这支队伍乘着朝阳呼啦啦挤出了城门。

从枫树城到矿洞的路并不好走,原本半个小时的路程一直走了两个小时才到达,一路上方悦发挥了自己老楼好小伙的品质,打招呼,该叫大哥的叫大哥,该叫大叔的叫大叔,说话总带着和善的微笑,走了一路说了一路,十多个人也被他混熟了,如果系统有【好感度】这一设定的话,一群战士的好感度已经被刷到【40】以上了。

不怪方悦如此谄媚加狗腿依然能获得战士们的好感,实在是因为方悦这张脸年轻的有些犯规了,在这个世界的男孩早早的就自力更生,十七八岁就满脸胡子和地球的大叔的模样差不多了,方悦怎么说也是现代人,即使身高178cm左右,但这里的成年大汉2米以上的比比皆是,所以方悦说自己12岁那些战士竟然信了!他们信了!

就这


状态提示:第6章 NPC的好感度是很重要的--第1页完,继续看下一页
回到顶部