武林小说>网络游戏>控梦游戏>第129章:暴增的销量

小说网.,!

通过转盘抽奖能抽到好东西,还能抽到限量版的野怪模板,所以‘祝福符篆’卖得非常火爆,需要进行限购?

梦境游戏有分测试一区、二区,还有三区?

陈不见偷偷告诉你:“除了野怪模板目前是限量版这个消息外,其他统统都是假的!惊不惊喜?”

近一小时的时间,才卖掉一千六百九十张祝福符篆,放出去一百多次抽奖机会,这能叫火爆吗?

今天才把游戏大地图扩展到一百平方公里,添加了蓝田县城等建筑,最后连一个新人玩家都没有拉,哪里还会有精神力去搞什么游戏分区哦。

这所有的一切,都是陈不见为了提升‘祝福符篆’的销量,将三百个野怪模板的测试资格放出去,搞出来的营销策略。

如果被玩家们知道,肯定会有玩家说,这不是在骗人吗?

对于这种情况,陈不见可以很淡定地回答说:“难道你在其他游戏里,被骗的还少?”

“淡定点啦,你可以换个思路去想想,比如……将我的主神房间当做是测试一区,把我的专属战斗空间当做是测试二区,我在那两个游戏区里,想要买几个亿的‘祝福符篆’都可以,因为我就是金币的发行者,金币对于我来说就是一个数字,想刷多少刷多少,这样想想,你就平衡了。”

呃………

当然了,陈不见的这种销售策略并不是无的放矢。

因为陈不见前世就是一名游戏策划,所以他比普通玩家更能懂得玩家的购买心态。

你要想在游戏里将一款道具物品卖给玩家,首先就得赋予这件物品一个名词,它可以是绝版、限量版、奢华款、尊享特权等等。

不管是用哪个词汇,它都必须要特殊,要给物品贴上一个比旁人要高一等的标签感觉,这才能吸引人去买单!

因为不管这有没有用,哪怕只是给自己名字的显示颜色,改了一个红色字体,都会有人挥舞着大把的钞票去购买。

其次,为了能更为快速地将物品卖掉,在一定时间内提高物品销量,光是游戏开发者自己急得团团转是行不通的。

优(狡)秀(诈)的游戏开发者要懂得营造氛围,让玩家觉得这件物品再不买就没有了,还要给每个玩家加上一个限量购买的限制,哪怕这个限制的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,这都没有关系。

因为一个玩家买了,被旁边的人看到了,旁边人的心里也会按耐不住购买的冲动,比如说,会发生这样的情况…………

“虽然我最近要存钱买地契,但是……只要买十张‘祝福符篆’就能抽一次奖,这才用了五十枚铜币,也就是五个银币而已,我每天通过登陆领币的小游戏都能领到八枚银币,有时候还能领到九枚,现在买十张‘祝福符篆’应该没什么关系。”

这是某个想存钱买地契的玩家想法。

“我每天卖木材就能赚到二十多枚银币,现在有地契的玩家太多了,都开始造房子了,对木材的需求量越来越多,我的木材生意肯定会越来越好。伪装者说得对,反正已经有了一块小田能种东西,就不着急买大田。我再买点‘祝福符篆’,多抽几次奖,说不定就能得到那个野怪模板,或者是好武器。”

这是玩家洪林金在买了一百张‘祝福符篆’后,又冒出来的想法。

当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……

“我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”

某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。

“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。

而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。

“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”

随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。

“我去,这个叫‘祝福符篆’的道具,居然都卖了十几万张?这游戏有这么多人?”抽奖系统里被公布的不光只有中奖信息,还有‘祝福符篆’的销量,不过这销量上的数字嘛……嘿嘿。

“笨了吧,肯定是游戏开发商把一区和二区的销量都加进来了,我们三区人少,估计只有一千人左右,光靠我们区,肯定达不到这种销量的,你没看好多名字都不认识吗?”某个对系统公布信息信以为真的玩家。

看到这里,也许有精明的人会发现,陈不见所用的营销策略就是后世大名鼎鼎的饥饿营销。

饥饿营销,乍一听起来很神秘,但只要你弄明白了,就会发现这是一种多么简单的销售模式。

比如像陈不见这样,先理性观察分析玩家们的购买心态,通过系统公告、邮件吸引到足够的玩家关注后,通过制造销量热销假象,营造限购、限时等等气氛。

然后再通过各种幸运玩家的实例进行推广,就能得到玩家们的认可与接受,再加上这种抽奖机会并不是花钱买来的,而


状态提示:第129章:暴增的销量--第1页完,继续看下一页
回到顶部