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“晕,对面这是什么队伍啊,五个人都变身天兵?”看着对面五个天兵五个律法,光仔好奇的问道。
“别管对面的是什么队伍了,宝宝清宝宝,你们三个法系群秒,花圈第一回合变身,第二回合鹰击,我不说变动那就一直按这个操作来就成。”比武刚开始,虽然大部分的队伍都变身了,看不出什么来,但只要点的是不熟悉的名字队伍,那基本上是没什么问题,毕竟,比武前期是以收割积分为主。
虽然队伍里一辅助一物攻三法攻,没有封系,但我还是开了鸟阵,为的就是在前期可以快于对面的攻系门派出手,尽可能的快速结束战斗。
而对面开的则是风扬阵,两个速度位上都是封系。
战斗开始,一速二速都是对面的,但是封印技能都使用失败。
其实这是可以预见的,现在除非是满级的高玩,其他人技能等级能上120的都算高了,而封系点法修这种事情还是比较少见了,甚至很多封系都不知道需要点法修。以这样情况对上满级满修的我们,封印失败率不能说是百分之百,也有百分之九十五以上了。
全场三速被我的hs拿到,没有选择金刚护法,而是用了一苇渡江,一门心思的提高攻系的出手速度。
接着便是宝宝们的表演时刻了,未满级的1敏律法女娲对上满级的1敏净瓶女娲,除了被压制还是被压制。等我们五个隐攻净瓶攻击过后,对面的律法很默契的都领悟了高级飞行。
花圈变身后,光仔率先出手。
龙卷雨击。
“1138”“1179”“1096”“1217”“1082”
龙卷雨击。【】
“1055”“994”“1131”“1044”“1037”
小白夫唱妇随,紧随光仔其后。
鸟翔阵加一苇渡江的效果显现出来了,我们的三个法系出手速度全部优于对面其他三人。
媳妇成功使用了飞沙走石技能。
“1354”“1402”“1372”“1515”“1259”
“额,这就赢了?这也太效率了吧?”光仔不敢置信的问道。
“是啊,我都还没出手呢,一回合就搞定了?”花圈也有点懵了。
“对面应该没有血厚的门派,你们三个加起来最少也秒每个人3500多的血,五个一起飞还真没想到!”我也没想到会这样的漂亮。
“这也是花花厉害,秒的够多,不然还不一定能秒飞对面的五个人呢。”花圈感慨道。
“是啊,就是秒的少。”光仔很不自足的说道。
“你就不说你们lg秒七,烧个双看把你们得瑟的,这个不要那个不加。”花圈调侃的说道。
“我去,别人是别人,我是我,我啥时候挑过捡过啊!”光仔叫屈道。
“其实龙卷雨击和飞沙走石的技能系数是一样,只不过因为作用人数的关系才会使得伤害输出不一样。”我说道。
“这不对啊,刚刚都是秒五的啊,怎么能差了那么多啊?”光仔不解的问道。
“正常啊,因为花花的灵力比你高点,武器比你好点。”我笑着说道。
现在大部分玩家都知道人物的物伤是怎么回事,很简单,人物属性板上的伤害属性就是人物的总伤了。至于命中除以3再加上伤害等于总伤害,这是算武器的总伤了,而且如果武器上有加力量附加属性的,那么还要看是什么种族带咯,不过这个也不是这个阶段的大家所关心的,大家比较迷茫和关心的是人物的法伤是怎么算。
对于法伤这件事情,大家知道的是技能和修炼影响法术伤害,也知道项链的灵力也影响输出效果,而武器的作用则几乎很少人知道。对于法伤的计算,就要说现在的梦幻总策划老徐了,老徐后面公布过一个法伤计算的公式:技能等级*法伤系数+(自身灵力-对方灵力)+武器伤害/4+固有伤害,经过n多人的验证,这个公式还是有点出入,其实是技能等级*法伤系数+灵力差*灵力系数+武器伤害*武器伤害系数+初值,当然固定伤害除外了。比较出名的例子就是lg龙腾的法伤计算,为龙腾技能等级*2.5+灵力差*1.0+武器伤害*0.3+28.5。
特别要提的是法术伤害与自身伤害并没有直接的关联,但法术伤害与装备伤害包括武器、头盔和临时有直接的关联,也就是加点加的力量转来的伤害,而点技能加的伤害则完全不影响法术伤害,简单的说就是头盔上打太阳石是可以增加法术伤害的,更别说是武器了,高伤武器是可以明显提升法伤的。
比武仍在继续,仗着满级满修,不怵一般队伍的封系,也由于现在绝大部分玩家出场宝宝依旧是不变的律法女娲,当然不是上了高级隐身或隐身的律法,没办法,因为隐身了就没办法使用善恶有报技能了。我们的隐攻宠净瓶女娲哪怕没有感知技能,那也完全没有影响,清起对战队伍的宝宝来那是相当的给力。
而对于人物,要是没有什么血厚或是灵高的门派的话,很容易就被我们的2lg1mw一回合就送回了长安;即使是有一回合秒飞不了的,第二回合花圈l的出手也是犀利的很,就是个别速度快的封系召唤出了血宠,也挡不住两回合的命运,三大法系如果不够的话,还有我这个满法修的唧唧歪歪。当然也有例外,因为对方的血宠神了,神了这种事情有,但也不会是常有。
不知道是因为新分的组别少了90级到110级的大量玩家,还是我们暴力队的暴力清场效率起的作用,又或者两