随后,自然是再次回城。
“这就是这个套路的核心玩法,一个是利用传送门和技能产生的宝宝,彻底摆脱拆塔需要等兵线这一个一直让人头痛的问题。”
“另一个呢,就是传送带来的机动性。就像刚才,我们在下路二塔打架,然后上路的兵线已经到了对面家门口了,怎么办?往常我们只能靠着兵线自己慢慢拆,但是现在呢?草丛一挡对面视野,宝宝也在塔下吸引对面注意力。但是我们在对面看不见的情况下,已经开始传送去下路了。”
就在李欣说话的时候,屏幕突然一卡,然后视角被强行移动到了对面的老家。
随着一个爆炸声传来,屏幕上出现了两个字——“胜利”。
对面居然在十五分钟的时候全票投降了……
非要做一个比喻的话,那就是李欣一方这把玩的有多开心,对面估计就有多闹心。
毕竟联盟这个游戏,说实在的玩的还是一个刺激,但是李欣这么一玩,他们是玩着高兴了,但是对面的感觉就不一定多好了。
毕竟这种到了十五分钟,外塔全破,高地都被破了一路,但是双方的人头还是0-0,这已经是件很无语的事情了。
别人什么心情不知道,但是李欣感觉,这种玩法不错,尤其是看着满屏幕的血条的时候。
“继续继续啊。”
很快,众人又开了一局,但是这次,李欣并没有再次用之前的阵容,而是将大头换成了炸弹人。
四个能召唤宝宝的核心是不能变的,能换的只有作为补充辅助的大头。
而大头因为其技能更偏向于防守,所以算是一个比较保守的打法,而另一个,则是比较奔放型的打法。
当然,这是和频道里的人的解释,而真实原因是,李欣感觉用大头的话太平淡了,除了最后五分钟的快速推塔,前十分钟是十分的无聊的。
而这次,小舞的掘墓者在上路,青梅的金属大师在下路没有变化,可乐的火女从中路变成了下路,非人这次则是将大头换成了炸弹人走的中路,李欣的翠神则是变成了打野。
而召唤师技能也只是非人的炸弹人,将之前的惩戒+传送,换成了传送+闪现,可乐的火女,将召唤师技能换成了闪现+传送。
而这一次,对面的人虽然变了,但是阵容变化好像没多大,辅助换成了是锤石,上路换成了鳄鱼,而adc以及中路和打野则和上局一样,是ez加上亚索和盲僧。
进入游戏之后,李欣也只是买了一个打野刀,剩下的买了一个复用药水。
“可能因为翠神这个英雄从一出来就坐了冷板凳,用的人不多,但是这里我要说,如果单论刷野的速度,翠神认第二,没人敢认第一。不用帮我打野,你们去河道的草丛埋伏一下对面。”
一边说着,李欣一边让可乐和青梅去埋伏对面,毕竟,有着火女的w技能群控,以及金属大师的q技能的伤害加成。
虽然没有点燃,伤害可能不够直接击杀,但是让对面交技能还是没问题的,虽然ez是有位移的,但是只要不是脑袋有坑,一级的ez是不会学e技能的。
“至于翠神打野多快,上一局因为要保证线上的优势,我和金属都是买的圣物出门,而且惩戒也都留着补那些不方便补的小兵了。但是这次,给大家展示一下翠神的清野速度。”
说着,野怪已经刷新出来了。
但是李欣并没有选择红buff开局,而是在6f(其实我更喜欢叫那鸡窝)处开始使用被动。
在长成之后,李欣才去了红buff处,点了下右键使用被动。
“大家都知道,翠神是可以通过被动来创造小树林清野怪,但是为什么还要带惩戒呢,这就涉及到一个大家并不太熟悉的被动了。”
说着,被动已经释放完毕,李欣对着红buff使用了惩戒,然后,红buff就这么死亡了。
“就像这样,如果对已经长成的小树林使用惩戒技能,那么便不用等待树林那一分钟的长成时间,直接惩戒,满血带走。”
一边说着,李欣已经朝着上路的野区走了过去。
也没有多等,对着三狼和青蛙以及蓝buff陆续使用被动,而到了蓝buff的时候又是一个惩戒直接带走。
随后,才转身去了下路野区,再回到上路野区,将6f,三狼和大蛤蟆收掉,直接原地回城。
这时候,李欣将视角换到了线上,看了下其他人的对线情况。
掘墓好像比上把更稳了,可能师因为鳄鱼突进能力更强吧,毕竟经过一局的试验,也都明白了,只要能赖在线上就是胜利。
中路的炸弹人打的还算是有声有色的,不过炸弹人有点吃亏,毕竟蓝不够用。
至于下路,还是和上局差不多,对面两人被压得有点惨,但是火女和金属也不用技能,就是打最后一下,而对面的ez因为时不时使用技能,虽然火女和金属站在兵线靠对面的位置,但是总体的位置上,两人的位置也是靠近自己这边。
“翠神清野是清的很快,但是唯一的劣势就是,他被动的使用是要消耗生命值和法力值的,而且还是固定数值的消耗。虽然到了后期的时候会更有利,但是在前期,起码我现在是不敢在野区碰到对面的盲僧的。”
装备李欣选的是将打野刀附魔,可以插眼保护自己野区的安全,剩下的钱则是买了一个真眼。
“插眼呢,并不是为了保护自己的野区不被瞎子偷野,毕竟他刷野速度比不上