“这样的确是多元化了,但是会不会引起玩家的反感?”
万雪疑问道。
不管游戏最后在怎么繁花乱坠,其实最根本还是为了玩家而服务,你自己觉得好是没有用的,只有玩家接受的游戏才能是好游戏。
“并不会,反而这是我们的卖点。单单的一款农场游戏的确没有什么乐趣,顶多会被当做一个小游戏玩家偶尔玩玩也就放弃了,但是这个游戏的核心其实是并不是让玩家为了玩游戏而去玩游戏。”
“主打的是社交?”
韩阳诧异的望了眼冷小夏,没想到这个姑娘还真的挺聪明的,不过想想也就释然了,这小姑娘本事之前也不是没见过。
“对,就是社交。可以这么说,我们打造的这款游戏只能说是一个载体,真正的游戏内容其实是在玩“人”的游戏。我可以这么跟大家说,其实我是想打造出一个社交平台,在这个“社交平台”中玩家可以选择交友,玩家也可以选择休闲的种田,更可以选择偷别人的农作物或者是帮朋友家的田地清理害虫。在这个多元化的平台下,玩家可以选择的内容很多很多,可以变化不同的角色身份的,既可以做好人,也可以做坏人,更可以把这款游戏当做养成的游戏来玩。”
普通这样的游戏肯定玩的人不多,毕竟国内的一些小游戏的网站估计就有这种类型的游戏,单机的游戏无聊,剧情简单玩不长时间就腻了。再者就是你单机游戏玩的再好也没有意思,就像是装逼没有观众索然无味,游戏重在分享,在华丽的技术也是要展示给别人看的。毕竟人类集体的行为才形成了社会,这更符合社会的发展。
“社交属性?不是单机游戏吗?小游戏在加上社交的属性就能让这个游戏好玩了吗?可是这样也没办法跟同类型的公司竞争啊,他们投入了大量的人力物力,起步也比我们早,游戏研发的时间也长,我们就做这样简单的游戏就能比他们好了?凭什么啊?”
面对小文的疑问,韩阳知道这在正常不过了,要换做十年前的他听到了这样的匪夷所思的言论,也会问一句凭什么,但是社会就是这样,运气也是实力的一部分。
作为2008年最大的现象级游戏,这款游戏的发展的确出乎了所有人的意料,低成本的研发,低成本的宣传甚至是没有宣传,就这样悄无声息的慢慢火了。而设计这个游戏的也仅仅是一个几个人规模的小团队,就是这样的游戏打破了很多互联网规律,震惊了不知多少人的下巴。
“我们不想和网游公司竞争,毕竟投入的成本都不是一个等级的,当然我的意思不是说我们的投资规模会输给他们,而是说我更愿意把这钱花在宣传上,游戏只需要花很少的时间占用很少的资金就能做出来了。”
听到这话众人也表示理解,毕竟正常人也不直接就花千万资金去投资的,能有这样练手的项目已经很开心了。至于韩阳后面的那句“更愿意把这钱花在宣传上”就选择性的忽略了,这款游戏他们初步估计开发最多需要三十万,这么算的话宣传也花不了多少,他们不知道韩阳其实是很认真的。
“这款游戏的生命周期注定很短,与其他游戏不同的是,我要求玩家在这款游戏上每天花费的时间都不要太多。”
“不要太多?不要太多是多长时间?”
众多周知玩家在游戏身上花费的时间越多越好,越多的话就代表这个游戏可玩性高,用户粘度高,慢慢的随着玩家越来越沉迷就会选择消费,但是没想到韩阳竟然要求越短越好。
韩阳笑着伸出一个巴掌,
“五个小时?”
万雪有些气恼,五个小时还不多呢,原来刚刚所说的时间越短越好是开玩笑的。
“五分钟!”
包厢内刹那间鸦雀无声,万雪愣了很久,才终于抬起头来。
韩阳一脸茫然,环视四周:“怎么了,我说的太实在了么?”
安宁率先打破平静,说:“一个玩家每天只在一款游戏中玩五分钟,那这款游戏开发出来也没什么市场。”
“我不这么觉得,你们可能理解错了,他讲的“五分钟”的意思可能就是分时段的五分钟,比如说早上上班时候开电脑五分钟玩一玩,下班的时候五分钟玩一玩,晚上睡觉的时候五分钟玩一玩,这样每个“五分钟”累加起来的话游戏时间就很可观了。”
韩阳觉得冷小夏真他妈是个天才,嗅觉真的不是一般的灵敏。
“冷小夏同学讲的很对的,我们把一天分开几个阶段,让玩家自由安排时间。我说的五分钟的意思,就是说游戏的内容能让他们在五分钟内解决,比如说五分钟之内能把农场中的农作物收获,然后种下新的农作物。五分钟可以偷偷朋友的农作物,然后给家里的农作物浇浇水除除虫。”
“任何一个有学业或者有工作的人,他的空闲时间都是不够充分的,尤其是整块整块的空闲时间,而且这种趋势在随着社会的发展越发明显。但是无论如何,你都会有一个个“空闲的五分钟”,我希望创造玩家可以用一个个五分钟的时间来玩的游戏。比如这款游戏,你可以在早上刚到办公室的时候,玩五分钟,吃完中饭玩五分钟,晚上睡觉前玩五分钟,差不多就够了。当然也有很多玩家可能会花大量的时间来玩我们的游戏的,但是至少,我们把游戏的时间门槛缩短到了五分钟,这可能是大型网游或者电视游戏做不到的,