说起“开心农场”这个游戏,除了零零后以外其他人应该都不会陌生,即使你没有听说过这个游戏,也一定知道他的山寨版——“qq农场”。
这个游戏上市创造了太多的传奇,曾经让无数人着迷的偷菜之旅掀起了全民浪潮,很多人都是三点一线,起床偷菜睡觉,这款老少通杀的游戏,能让整个家庭参与进来。
很多玩家都是家庭成员轮流值守,定下闹钟准时准点的偷菜,这款游戏的火热程度,甚至让不玩游戏的人都参与进来,而且最主要的是这款游戏开发团队人才的需求不是很高。甚至说一些刚毕业的大学生集体都可以做出这个游戏,韩阳要是创立一个团队进行初期的磨合的话,这个游戏一定是首选。
韩阳比起原“开心农场”的优势还是很多的,比如原来的“五分钟”团队创业初期囊中羞涩,只能以15万元人民币的大学生创业奖金当成第一笔资金,而韩阳却有整整一千五百万,虽然他不需要这么多的研发资金,但是在这么大的资金发酵之下一定能让这款游戏以最快的速度风靡全球。
而韩阳拥有的不仅仅是资金上的优势,还有的是得天独厚的“后世”眼光,比起很多资金投入进去要担心是否能得到效益而言,他却在这方面“先知先觉”。
不仅仅是大陆,甚至在宝岛台湾这款游戏就攻下不少份额。曾经有过统计,平均全台湾每八个人就有一个人在玩《开心农场》、玩家人数逼近350万,韩阳依稀还记得这样的一篇报到:截止到2009年12月初,开心网注册用户已经接近7000万,页面浏览量(pageviews)超过20亿,每天登陆用户超过2000万。alexa全球网站排名中,开心网位居中国网站第八位,居中国s网站第一名。开心网已经发展成为中国最大的、最受欢迎的社交网站(s),并以良好的发展势头继续保持中国s的领先地位。
这无疑是天降良机,更何况天时地利都在韩阳手中,如果他不这么搞就天理难容了,再加上在历史上提前两年推出这款游戏,能带来的力度更不容小觑了,甚至他还可以对这款游戏进行深化改造,提高可玩性,增加耐玩度,以此作为进攻互联网的突破口。
但目前摆在眼前的问题是,团队应该找哪些人合作呢?
在韩阳眼中,能信任的纪天华肯定占一位,这个不管自己后来怎么落魄都把他当做朋友的人肯定可以放心的,而且别看纪天华整天看似游手好闲,其实脑袋挺灵光的,培养一下可以成为团队的一员。
至于说他家庭富裕会不会接受自己的邀请那就不是他考虑的问题了,很多富二代其实并不是一直想活在父母的光环之下,他们还是想闯出自己的天空,以韩阳对纪天华的了解,他就是这种人。
但是纪天华聪明是聪明,专业不对口是个大难题。韩阳需要的是一些有专业技能的团队,比起找外面的成熟工作者,他更愿意的是去找一些还没涉足社会的学生,这看起来像是很不明智的决定,不过他有他自己的理由。
这些学生虽然缺少在项目方面的经验,好在韩阳有精力与资本去调教,这样的好处就是培养归属感。韩阳对于以后的公司的定位肯定不止开发“开心农场”这一款游戏,参与公司项目的人首先要接受的第一波考验肯定不是来自于技术上的问题,而是来自于资本的诱惑。
随着游戏的爆火,一定会有人高薪挖掘自己的团队,从外面聘请的技术人员首先就是从其他公司跳槽过来的。其次就是韩阳的团队成立不会太久就会让游戏上线的,所以说对公司没有归属感是很正常的,这就不免会人员流失。
韩阳虽然不怕其他公司能挖掘到什么,真正的和谐其实在他的大脑内,但是公司一直的人员变动会让公司一直没有抵柱,也就是说根基打不稳,以后的路还很长。
如果一开始的根基就不稳的话后面的发展就无从下手了,所以他要找大学生来组成自己的第一批团队,这样的好处显而易见,大学生活力旺,初出茅驴对外面的时间很好奇,精气神十足,精神力强,一开始就培养专属感!
坏处也有很多,没有工作经验,开发项目举步维艰,容易冲动等等,但是韩阳觉得能带来的好处比坏处更多一些。哪怕花一些时间对他们进行慢慢培养,韩阳手中的技术含量低,能锻炼人的项目也不少。
在能培养到自己真正的一批初创团队的时候,又不影响项目的进程这是天赐良机,他觉得如果不利用好这个机会简直就是白瞎了重生一回。
该去哪找这些人组成团队呢?
韩阳挠了挠头,这是个难题,现有的有纪天华,但是这货和自己一样学的是设计。要说自己吧,虽然掌握着做病毒的能力,但是这是开发网游又不是编程,这就难到他了。
算了算至少公司要成立四个部门,运营,设计,客服,媒体合作等等这些东西都还需要成立,单单游戏设计这方面就很难找到人。不过好在这款网络游戏运用的专业水平偏低,不需要什么太高的技术水平。
“学生集体,该去哪呢?”韩阳喃喃自语,揉了揉发涨的脑袋,以前没发现原来创业需要的门门道道这么多,仅仅是招聘人才就是个大问题。虽然他知道以他现在的身价提高工资招聘的话一定有很多人来面试,但是他需要的不是这样的人,而是需要一批即使公司发不出工资也能坚守公司顶上一段时间的人,