其实这件装备看似足足加了两个技能,但技能1算是一个极为鸡肋的,大部分的精神力特长者都会具备类似的技能,并且效果比侦查还要好上一点,至少不会被目标察觉,更不会因为失败而引起目标的仇视。
看似对独狼或者团队当中没有精神力特长职业者或者说有精神力特长者却不具备类似技能的团队有用,但技能释放成功与否的条件却是对绝大部分挑战者/被选中者来说最为鸡肋的感知的要求,感知越高成功率当然越大,如果感知低的话,那么就请牢记技能当中的提示,那绝对不会写出来玩的!
所以,装备中的第一个技能就被废了绝大部分的价值。
第二个技能战争践踏就不说了,绝对是为体力特长者量身定制的,孟凡林还是第一次见到以体力值为基础的伤害模式,这让他在眼界大开的同时对这条项链也是无比的火热与贪婪。
要说空间中什么东西最贵,那首当其冲的就是所有关于的好东西,那么其价值就会出现无限的可能。
这件装备的确是有着太多的瑕疵,一个可有可无的技能,属性点加的也是让人哭笑不得,不说别的,如果将那个高达8点的感知换成力量或者是敏捷,那么这件装备至少也要提升1个以上的层次。
技能二虽说不是什么强力的防御类技能,但对于一个团队的帮助却并不比防御类的技能差多少,总所周知的是最大的短板就是伤害力,绝对是所有职业者特长者中垫底的存在,如果有着这个等同于可成长类的技能,那么它主人的攻击力绝对会得到一定程度的提升。