“当然不生气,我还有些高兴呢?”
经历了这件事以后,伊熙的人生也涨了一些经验吧,说不定哪天就“升级”了呢。正享受着人物养成的乐趣,哪来得及生气。
其实这件事对自己也何尝不是种历练,游戏中可是很难遇到这样的事!自己也需要多经历一些这种游戏与现实结合的状况,以后才能有更好的眼力与判断力,以防突然吃个大亏。
对于为什么选择培养伊熙,而不是其它人?
除了她聪明好强外,最主要原因是可靠,不会让她的培养付诸流水,或者反咬一口。
她就像一盏灯,时刻用光照亮别人,虽然现在还不知道收敛自己的光芒,浪费了很多电力。但随着她的成长,早晚会明白,有些黑色的东西她永远照不亮。这时他就不会再去做无用功,而采取其它的变通之法。
也可以说她是一湾泉水,清清亮亮的,浇灌、滋润着所有的植物,无论它们是庄稼还是毒草。但只要经过改造,她就能只灌溉庄稼,远离毒草。
而其它的同学却像是污泥或是污水,他们只会吸收光,而从不付出。他们从本质上就与伊熙不同,他们只会让凌枫的付出像浇了污水的庄稼一样死掉。哪怕凌枫自己再治白,污泥也不会照亮他,甚至还会抹黑。
这就是本质的不同!
所以伊熙的错误他可以容忍,而齐飞的错他却是不会容忍的。因为一是善念,一是恶念。善念可以引导,让她走上正常道路。恶念?你可以引导一次两次,转恶为善,但是能一辈子这么干么?这种不可除之恶,早晚会在你疏忽的一瞬间,把你一吞而没。
凌枫最讨厌的就是这种麻烦的事情,所以他从来只培养会付出的人,与这样的人相处,善有善报,轻松加愉快。而那些不会付出的人,凌枫是懒得理会的。投资回报率不到一比一的事情他都不想做,何况去改造一个人的本性这种不靠谱的事?
伊熙是一个会付出的人,这是她的本性。曾经的凌枫什么好事也没对她做过,她依然孜孜不倦的付出。所以凌枫相信放在伊熙身上的投资,一定会有丰厚的回报。因这这是她的本性,不需要改变什么。
而齐飞那种,只怕转头就反咬一口,得不偿失,自己找罪受。
如果不与人组队,自己孑然一身,岂不逍遥自在?
别傻了,在一个小本就要五个人一起打的游戏里,一个人怎么可能玩得愉快。
满服务器的坑货,坑的就是散人!
所以一个人至少要有四个可靠的朋友,在你攻略最难的小副本时可以伸一把手。甚至还需要有24名可靠的团员,才能走上玩家的正真巅峰。
独自一人,无论是打副本,还是pvp都是一种低效率的行为方式,在效率就是战力的游戏中十分不可取。
真正平衡的网游不可能一人战一国,那是rmb战士的战场。真正公平的游戏中,人数永远是最大的战斗力。因为没有人可以比别人强出多少,同水平之下一个人永远打不过两个人。
游戏就是冰冷、死板而又富有逻辑的数字游戏!
只要你掌握了里面有所的数据与逻辑,你就可以计算出你所有的得失,与达到目的最效率的路线,而实际上玩家在游戏中的任何行为,都是服务计算出的结果。
所以玩家永远无法脱离程序的掌控,因为程序就是裁判,它说什么就是什么。玩家唯一能脱离的是游戏设计者设定的路线,但这就是bug,这种bug是不被允许在游戏中出现的,发现一个他们就会让程序修正一个。
所以游戏中没有运气,就算你面板上那个幸运值也是别人算出来给你的,这个值再高也不会让你拥有超出游戏设计者制定好的dps上限。
不可复制的奇遇从来只存在于小说中,真正的游戏出这功能就是赶其它玩家离开游戏。
这东西别人拿了,我得不到了,我还玩个p啊,现在不滚蛋还等何时?
小说中得到奇遇的从来是主角,而现实中大部分人都是配角。要让配角都有主角的感受他们才开开心心的掏钱啊,所以,网游都是以公平为目标。
不会因为一人的强大而让其它人玩不下去,反而会因为别人强而心生憧憬。因为大神们的成长路线清清楚楚,任何人都可以复制,所以每个人都觉得自己也可以这么强!也可以在为主角。
其实他们未必就可以!
但是这并不妨碍他们的认知与掏钱。这也是假免费、真坑钱的道具收费游戏的终极诱惑——只要买了这些东西就很强!
与充钱你就能强的“免费”游戏相比,时长收费游戏反而更公平些,但也是相对公平而已。因为时长收费游戏只有尽可能的让玩家留在游戏中,才能赚到更多钱,所以在设定上就是,在线奋斗的时间越长基本基本上就越强,而现实中人们哪有大把时间投入到游戏之中?
于是这就许多学生、无游民等等有大把时间的人,在这样的游戏里寻找自身存在的价值。
他们通过时间泡出高高的等级,强大的装备,蔑视着全服其它人,犹如自己就是小说中的主角一般。现实中的落魄早已被遗忘在脑后,游戏中的强大成为了人生的支柱,被其它玩家认同成为了精神食粮。
精神的终极追求,就是这种认同感吧。
然而在时长收费的游戏里并不能做到以一敌百,要被人认同怎么办?开工会,组建自己的圈子,然后被这个圈子里的