武林小说>青春校园>重生之游戏教父>第487章 反响

昨晚,央视《游戏纪元》纪录片不知吸引了多少玩家或是那些游戏与毫不相干的部分大众。

长达两个小时的纪录片,带大家真实的感受到了自2016年游戏行业所发生的翻天覆地的变化,已经让不了解游戏这个行业、不了解电子竞技但所有人都真正的看到了每一位从业者并不是他们想象中的那般一无是处。

不管是职业电竞选手、游戏设计师还是行业里的其他从业者都拥有自己明确的分工,他们有自己的专职工作、也知道自己在干嘛。

付出的努力甚至还要比很多人还要多得多。

它成功地告诉人们每一款游戏背后的艰辛。

一款游戏需要的不同职位已经达到20个以上,而有些大型游戏甚至需要四五十人的团队才能驾驭。

它还有大量的艺术创作者投入了心血在里面,文字、剧情、图像、音乐.....各种各样的从业者通过努力才制作出了这些游戏,并不像是很多人所认为的游戏制作只是程序员的工作。

即使是这样,有的游戏甚至还得花几年时间才能制作出来。

也许一款看似不起眼很简单的游戏,其中不知道暗藏着多少游戏行业从业者的心酸和坚持。

据说昨天晚上无数电视机前的观众都感到了深深的震撼。

很多人都在反省自己,难道说自己一直在反对游戏,是不是眼光太狭隘了一点,是不是观念太偏执了一点。

不止是杭城电子科技大学附属高中,很多其他中学的高三学生们也看完了这部纪录片。

他们这才知道,原来想进入游戏行业,并不是一定要报考计算机系。

游戏行业准确的来说已经形成了一个极大的产业链,目前已经很完善了。

它所需要的人才不仅仅只是游戏设计师,对于市场营销人才、动画制作人才、编剧人才等等都来者不拒。

这也意味着只要想进游戏行业,并不是非得去学游戏开发,大学里的很多专业都可以学,且毕业后同样有希望进入这个行业。

从极光游戏身上就可以看到,动画影视公司,出版社杂志社,游戏周边加工产业、玩具工厂、科技公司还有太多太多的实体行业与游戏相关,这样的规模已经庞大到让人完全无法直视了,这是一个涉及到上百万从业者的巨大产业链。

规模巨大也代表着它对各类人才的需求程度,学生们都知道随着游戏产业和电子竞技行业的发展未来还会有更多的机遇和岗位等待着他们。

节目播出后的第二天,很多看完了这部纪录片的观众都找到自己的好友聊起了这个话题。

这不,昨晚参加了学校晚会的两名家长就在聊天软件上攀谈了起来。

“唉,我到现在才知道,原来做一款游戏,竟然还需要那么多人,用那么长的时间才能完成,当真是各行各业都不容易啊!”

“还真没看出来,原来咱们国家的游戏行业已经发展到这个地步了。就连那些外国人也得乖乖为咱们国家的游戏买账。”

“可不是吗!刚才不也说了吗,我们国家现在可是排第一的游戏大国。真给咱们华夏人长脸!”

“儿子给我说他玩的那一款游戏制作好几千万,先前我还是不信但是现在感觉应该是真的了。一款大型游戏要几十人的团队,而且每个人的薪水也不低,一个月可能光是发工资就得花上百万。”

“看来,我儿子明年高考应该有确定的报考方向了,不一定非要读计算机系,其实可以根据她的喜好和优点来,我女儿喜欢画画,就让她去制图和美术设计也不赖。”

.....

另一边,一个朴实无华的政府大院里一对夫妇满怀心事的还在想着昨晚那部纪录片。

“老刘,你怎么看?”

“我还能怎么看?既然咱儿子真的想报考电竞专业就让他报考呗,不管是游戏还是电子竞技都还不错。”

“怎么这么说话,你不怕他找不到工作?”

“你一个妇道人家懂什么。现在这个什么电子竞技刚成为咱们国家的正式体育项目,要允许开办大学。说明现在国家很重视,这很有可能是刺激这个行业加速发展的前兆。”

“咱们儿子要是今年报考电竞专业,这就是第一批由正规学院毕业的专业人才。刚才纪录片不是也说了吗,现在电子竞技就缺专业人才。这种情况下找个工作还是轻轻松松的!”

“有道理啊!那行,今天晚上我就去和儿子谈谈,先看看他是怎么想的。”

.........

同样的一幕还发生在很多地方,昨天观看央视纪录片的不单单只是杭城电子科技大学的家长学生。

很多观众在看完了这部纪录片后,都有各自的心思。

玩家们对央视播放游戏纪录片感到大受鼓舞,同样也为能够多了解一些关于游戏行业和电子竞技背后不为人知的故事感到兴奋。

看完这部纪录片的高中学生,只要是对游戏感兴趣的人,有的人干脆产生了想要在高考填报志愿时尽量选择对自己进入游戏行业有帮助的专业这种想法。

家长们看完了纪录片有的固执的坚持自己曾经的看法,但更多的人都开始更理智的看待游戏,逐渐在下了自己的“有色眼镜”。

其余的大众则是感慨游戏行业这几年奇迹一般的发展速度,同时又为华夏游戏行业只花了四年就站在世界顶端感到骄傲和自豪。

嗅觉敏锐的商人琢磨起自己能不能从中借一股东


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