《》系列的两款手游以及王小栋的《飞上蓝天》。
这家伙可没少在他的这款《飞上蓝天》上面花时间,现在《飞上蓝天》游戏画面虽然达不到主流手游的那种程度,但是也要比之前像素感十足的初代不知道要好了多少倍。
“挑战你的极限,“”携手“飞上蓝天”回归!”
标题的下方还有一个小小的核能标志,标志的一旁写着:手残玩家请自觉退散、拥有焦虑症、易怒玩家请爱惜你的手机!
大多数拥有焦虑症的玩家玩游戏时如果不能达到自己预想的目的,或是在经历了接连死亡后,心中难免会升起一股抑制不住的怒火,摔手机摔键盘这些都是小事,那些直接把显示器砸的稀巴烂再从窗户扔出去的都有。
如果你问叶乐他们觉得现在的游戏对操作的要求够高吗?
那么他一定会告诉你,如今的大游戏趋势是向简单化、无脑化发展,主要让玩家体验游戏的乐趣,而不是增加游戏的难度和操作程度。
不吹不黑,前世的腾讯游戏就是一个典型的代表,照搬别人的东西就不说了还坚持把游戏越做越简单。
这也是为什么如今的rts游戏和格斗类游戏比较落寞的原因了。
用很多新玩家的话就是大家都想几下子就过关、秒怪就完事,你整那么复杂干啥玩意儿?!
但是还是有不少依然坚持给我们挑战,让玩家在操作上爽翻的游戏。
高难度的游戏也有很多玩家喜欢,这会给他们带来在越来越简单越来越大众化的游戏里寻找不到的挑战性、操作性、技术性。
当然在高难度游戏和大众游戏之间,很快就莫名其妙的导致了某些鄙视链的产生。
举个例子就像《魔兽争霸3》、《dota》、《英雄联盟》和《王者荣耀》一样。
如果你细看就会发现这些游戏很相似,他们是一层一层变得更简单,更加易懂。
其实→王者荣耀是一种操作简化、门槛低、大众化的一种演变,当习惯了秀操作再看到lol这种简单粗暴模式的时候,难免会有一种莫名奇妙的优越感。
魔兽争霸三的玩家会觉得dota这款游戏连兵都不用控制,一点技术含量都没有。