3月末很多游戏公司都注意到一场名为“华夏电子游戏展”正式进入筹备阶段,欢迎游戏公司、游戏工作室、独立游戏人前来参展。
而它的举办方赫然正是极光游戏。
在感叹果然还是极光游戏想法多的同时,有不少游戏人酸溜溜地想到:木秀于林,风必摧之,早晚有你哭的。
的确现在极光游戏风头太盛,已经引起了不少同行的眼红嫉妒。
上次刚刚拿出那么多钱买地要建什么“游戏王国”真不知道哪还有那么多钱去办什么展会。
极光游戏是资金紧张,掏出1000万办游戏展会看上去也很傻。
实则不然。
展会不仅仅能为极光游戏打响名气再造一波势,游戏也能从线上转到线下被更多人所熟知加深他们的印象,关键是会展的展位都是可以卖钱的。
从几十万人民币才能租下的大型中央展位,小到几百上千块就能租的小展位,几乎每一个都能为极光游戏带来一笔可观的收入。
门票费又是一个盈利点。
第一届华夏电子游戏展,将会于5月1日劳动节当天在魔都国际展览中心举办,为期1周。
第一届华夏电子游戏展展台共有208个,超大型展台8个,大型展台37个,普通展台63个,小型展台100个。
门票、展台租借费、广告盈利等等加在一起预期收入2500万左右。
从国际普遍做法来看,会展活动举办方一般会将会展预期收入的l0~20拿出来作为会展宣传的资金投入。
而极光游戏在这次展会的宣传投入预算为300万人民币,可千万别小看300万人民币,这些钱甚至能买下省级卫视的黄金时段的广告时间了!
既然是游戏展会,那么目标受众当然就是这些游戏公司了,不过叶乐放开了标准让游戏工作室和独立游戏人也有一个将自己游戏宣传推广出去的展示舞台。
展会还会有设立诸多的奖项:最佳展台、消费者奖、独立游戏奖、最佳硬件、最佳多人游戏、最佳休闲游戏、最佳社交/在线游戏、最佳策略游戏、最佳运动游戏...................以及华夏游戏展最佳奖
为了让“华夏电子游戏展”保留一些看头,给其他游戏人一些希望,极光游戏没有将之前的游戏送上去参展,极光游戏的展台上送展的游戏即是《植物大战僵尸》、《2017》。
此款《2017》并不是,叶乐从系统兑换的。而是用公司自主研发的2d游戏引擎在此基础上做到了伪3d技术,还处于开发中的一款游戏。单单是拿下对于这款游戏的官方授权叶乐就付出了100万美元的代价。
比之原版的《2k17》不管是画面上还是游戏细腻程度都差了一大截,不过在这个世界绝对够用了。
游戏内容也被砍掉了很大一部分,功能相差也大,游戏的大小预计在1.2gb左右。
这款游戏叶乐打算拿去冲击华夏电子游戏展的最佳运动游戏。
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华夏电子游戏展正处于筹备阶段,好巧不巧这个世界知名的游戏展会—科隆游戏展也找到了极光游戏邀请他们参展。
这个世界的科隆游戏展,和前世一样也是相当有名的。
没想到居然会邀请自己,叶乐和公司的其它人开会商量了一个多小时最后决定回复他们—好!
为什么不去?
这种增加全球知名度的机会怎么可能错过,难不成还怕了其它游戏开发商!
而且总有一天极光游戏也会举办这种世界性的游戏展,至于现在嘛,呵呵,没钱了...............
几天后,科隆游戏展的主办方用邮件的形式确定了极光游戏的展台。
看完了展馆里展台的分布,叶乐火就上来了。
我们极光游戏居然只有一点都不显眼的普通展位,当即叶乐亲自和主办方进行了一番沟通。
将已经发行的几款游戏和各款游戏的下载数据和玩家总数一股脑全部传给他们,打算让他们睁大自己的狗眼好好看看是不是低估了极光游戏的实力。
主办方也很为难,华夏游戏一直少精品这是全世界都已经公认的,谁知道最近突然冒出了一匹黑马,但是按之前的规矩是先邀请其它国家的大型游戏厂商在邀请那些“游戏弱国”,华夏能来参展也就算是破例了。
为了不将极光游戏彻底得罪死,在主办方经过一场激烈的讨论后同意了极光游戏更换展台的请求。
一家韩国的小型游戏公司表示可以让出自己的展台与他们交换,不过得付他们3万美元的更换费。
犹豫再三,叶乐还是咬牙答应了。
那家韩国公司见居然可以免费赚到2万美元,爽快的联系主办方更换展台,将原本属于自己的大型展台让给了极光游戏。
一想到韩国一家小公司的展台都是大型展台,而极光游戏作为手游的开创者,新型游戏的领路人居然只被分配到了一个普通展台,叶乐就表示被恶心到了。
凭什么你们就觉得华夏没有好游戏?凭什么你们会最后邀请华夏的游戏公司?
极光游戏每个月的纯利润至少都是过亿,国内外玩家总数高达5700万,而那家韩国公司一共就做出了两款游戏公司市值也就8亿多韩币换成人民币才500万,玩家能有个几十万就撑破天了,可是就是这么一个市值连极光游戏几十分之一的每月利润都不够,玩家数量不足极光游戏的百分之一的韩国小公司居然分到了比极光游戏好