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所以班头做出了考虑,决定给自己的身体强行承受住所有的伤害,这样的话,救下一个是一个。让他们成为自己的帮手。

一连几发攻击都被班头强行挡住了,于是救下了凯特琳。凯特琳立刻与对方战斗了起来,而班头则继续冲下琴女。

第二个选择了琴女的原因很简单,因为现在虽然瞬息之间,时间很短,但以凯特琳之力,一样是没有法子同时对付对方五人的,肯定会吃亏,会受伤,可能会在瞬间就被对方五人所秒杀,所以这个时候就需要先将琴女给救下了。

琴女一旦救下,这样就可以给凯特琳完成续航了,给凯特琳更多走位的空间与机会,让她能够与对面五人打个有来有回,至少不会在一瞬间就惨败掉。

这是非常重要的一件事情。

所以说,很多时候,救人也是非常讲策略的。

不讲策略的乱来,就会错过了时机。

很多时候,同样的状况,不同的选择就会导致截然不同的结果。正是如此。

不是说一种情况就只有一种选择的。

很多时候,需要你做出最优的选择。

这是需要人的智慧的。

至少班头做出了自己认为最优的选择。于是强行扛下着众人的伤害,再一次的将琴女也给救了下来。

琴女一被救下来,立刻会意,前去支援凯特琳。凯特琳早已经显象环生,小命不保,琴女连忙发起自身能力,给她疗伤,这样,才终于缓解得来,保得凯特琳不死。

凯特琳不死,如此甚好。

双人立刻联手对付起对面五人来,以二对五,自然要缓解了不少的压力。

凯特琳在前,琴女在后,也不管别的,就是不停的甩技能,给凯特琳加速,让她方便走位,给凯特琳加血,好她不至于挂断,给凯特琳时不时的给一个控制的支持,让她得到一刻刻缓解,倒也勉强算是多撑了几秒。

这样也算是一件好事了。

同一时间,班头也吸引了不小的注意力,同一时间,他又开始强行扛着伤害将金克丝也给救了下来,金克丝一被救出来,早已经埋在心里许久了的怒火一下子就彻底爆发了,扛起枪炮,向着对面几人冲过来。

这下子,局势完成了大逆转,和此前一战没有什么两样了。又一次的四打五。

虽然上一次的四打五陆飞方惨败,但是,这一次不管怎么样,必须再一次的硬扛。

与上次不同的地方是,上一次是因为琴女先行为救治大姐姐而消耗了所有的元气,因此才落了一个被束手就擒的情况,根本没有起到作用,没有法子为凯特琳和金克丝疗伤,因此才苦战不得,陷入崩溃的局面。

凯特琳和金克斯不敌受伤之后,于是被擒。这一次则不同,有他们三人作战,琴女只需要在身后为他们疗伤就可以了。时不时的再提供一个控制,这样,就比上次要好打得多了。

双方打得难解难分,彼此施展出来浑身的谢数。对面五个刺客虽然占得上风,比起对面这三个脆皮要厉害许多,但是,如果不能秒杀到琴女的话,一时之间也奈何不得凯特琳和金克斯。

因为她们俩会一次又一次的站起身来,振奋斗志,继续的战斗,不会倒下。

这样一来,对方的五个刺客心里想的就是怎么样先优先将琴女这个奶妈给秒掉。

但是在陆飞的安排下,琴女却一直站在后排,陆飞安排了阵形,前面是金克斯和陆飞强行挡住对面的伤害,并防止对面突入后排,后面则是琴女和女警互相打伤害,同时作自保。

这样,不管对面是否突进,还是硬打,陆飞方面这个陈形都还算好使。

如果对面强行突进,那么,陆飞就会用自己的身体强行将对方所挡住,不让她们有机会进来,就算万一突进进来了,陆飞也会退后一步,将自己的身子挡住,扑在琴女的身上,替她挡掉所有的伤害。

而如果对面不突进,就更加的简单,陆飞和金克丝不停的攻击对面,同时防守后方,作为我方队伍坚强的先锋与战盾,与对方交战着。

同时,因为女警手长的优点,又可以在后排进行着输出,不误自己的输出,又可以在身边摆好一系列夹子,防止对面有人过来突进想要杀琴女,这样一来,阵形的完整性就体现出来了,不仅可以保护好琴女,而且因为连带关系,保护好了琴女,其他人也就不容易死掉了,是个环环相扣的好阵法。

对方一时攻之不下。,双方进入焦着。陆飞和金克丝受不了不少的伤,伤情较重,但是,陆飞都是让琴女n优先诊治伤势更重的金克丝,而不是自己,为什么呢,因为自己和大姐姐一起,已经练习了许久了,比较耐扛,但是这几个女孩子却不行啊,她们扛得不伤害……

所以,最好先治她们。这样才能保持平衡。

不然的话,就算是自己也一样没得救。这就是真理。

很多时候,不管贼人还是道长,不好好人还是坏人,看人家愿意不愿意帮你。愿意,就是好的。不愿意,就不是好的。

这样才能保持自己的平衡。

所以,才让琴女n优先诊治着金克丝。绝对不能让她先守下,不然立刻就会出现这个阵形的缺口。

到那个时候,就根本没有法子防得住了。

必须这个时候做得公正。就这样双方打了一个勉强的平局,谁也没有得到实质的好处。

就算打赢了对手人也是一样。

当然,局面上


状态提示:第1038章 僵持--第1页完,继续看下一页
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