楔子:系统空间里的灵魂
自从穆氏集团推出了全球第一个大型5d全息网络游戏《六合》之后,全世界都陷入了一场二次元的娱乐风暴。
游戏推出仅仅一个月的时间,全球玩家就增长到了五亿六千万。这主要归功于大电影《六合》在全球范围内的热映,使得许多影视发烧友们在《六合》下画之后,念念不忘全息特效带来的感官刺激,所以在穆氏集团推出《六合》的全息网游后,立刻报道全球各大网点购买游戏头盔。事实上如果不穆氏集团推出的游戏头盔太过昂贵——一个头盔价值两万m金,超高的门槛挡住了不少囊中羞涩的学生玩家,恐怕这个数字还要成几何倍数的增长。
然而就算是这样,当拥有游戏头盔的玩家们进入游戏之后,领略到游戏当中无比真实的虚拟世界:亲眼看到那些名山大川,江河湖海,亲口品尝到华夏美食的色香味俱全,亲耳听到钟鼓丝竹的古韵古香,亲自触摸到瓷器的光滑,丝绸的柔滑……当嗅觉、触觉、味觉、视觉、听觉全部都在一个游戏里面得到满足的时候,任何人都不无清晰的认识到,所谓的全息网游,绝不仅仅是一场游戏。
人类的五感六觉第一次受到这样猛烈的冲击,仅仅是一个游戏头盔的戴与摘,现实与虚拟的界限完全没有办法分的那么清楚。在这样震撼三观的超强效果下,网络上有关于《六合》全息网游的热评铺天盖地,过于盛誉的溢美之词让那些因为游戏头盔的价格而观望犹豫的玩家们无比动容,于是在为期一个月的首波销售之后,《六合》游戏头盔在全球范围内的销量呈井喷式喷发。
穆氏集团旗下的《六合》游戏工作室早在推出游戏之前就预料到了这种火爆的销售盛况。身处这个娱乐至死的时代,科技繁荣发展、生活日新月异,可是人类的幸福感却不会因为社会的发展进步而有什么显著的提高。
恰恰相反,繁重的工作压力、房贷、车贷,需要用金钱维持的人际交往,儿时的理想很可能被长大后的柴米油盐挤压的只剩养家糊口四个大字,沉重的生活让人变得越来越麻木,所以大多数人会将业余时间分给电影、电视剧、综艺节目和各种八卦新闻,用以排解压力。然而这些影视八卦也不过是派遣时间的手段之一。长久的被拘束在一座座充满着钢筋水泥高楼大厦的城市,从一个个小小的格子间和一座二室一厅或者三室两厅的房屋间辗转往复,每天看过的风景只有被水泥建筑物割裂的天空以及地铁外面飞速倒退的模糊影像。
如今穆氏集团突然推出这样一个5d全息网络游戏,使全球的玩家们足不出户,仅凭一个游戏头盔就能领略全世界的美景,甚至是领略各个时代的民俗人情,这样的消遣娱乐可比看电视上网有意思多了。
拜全息网游《六合》的全球热销所赐,积淀了五千年历史文化的华夏帝国再一次成为全世界人民眼中最美丽神圣的地方。足足有九千六百多万平方公里的华夏大地上,有着全球最为丰富的景观地貌,五千年历史纵深的弧度让这个国度的每一个角落都林立着各种各样的古城小镇,地大物博钟灵毓秀的自然景观再加上勤劳朴实的华夏民众们的智慧结晶,造就了不同的风土人情不同的美食文化,一年四季春夏秋冬各式各样的风景名胜在虚拟数据的控制下永远呈现出自己最美轮美奂的一面。
最重要的是《六合》在制作过程中,还严格参考了华夏玄幻仙侠小说作者们对于根据东方神话体系对整部游戏做出的设定,从平民到修士再到飞升仙界飞升神界,使得《六合》全息网游在督促玩家们不断升级的过程中,继续领略仙化版本的风景人情,使得那些从未见过东方美景的全球玩家们心驰神往,流连忘返,一夜之间,大明帝国竟然成了全球人心目中最向往的圣地。
同样也使得全球其他国家的玩家们纷纷抗议,认为《六合》在制作过程中只考虑一个华夏是不合适的,理应考虑到全球所有国家的历史和风土人情,希望穆氏集团能够针对这些元素,继续开发全息网游的西方版本。
那些可爱的歪果玩家们为了自己的体验效果给穆氏集团提出系统的建议;他们以全球最受热捧的几大键盘网络游戏为版本,将各大游戏最为精华的设定做出精确简化提交到穆氏集团全息网游工作室的客服邮箱里面,恳请工作室能够开发副本开发其他大陆。甚至还有骨灰级别的玩家们联合起来亲自制定了一个大部头的游戏设定,里面详细记载了全世界各种神话版本,什么光明大陆黑暗大陆兽人大陆天使魔鬼吸血鬼精灵兽人法师之类的,如何升级如何完善技能书,还有如何开放国战的要求。
而全球其他国家也敏锐的觉察出全息网游将会在世界引起的科技风暴——如果全息网游的魅力持续演化下去的话,迟早有一天,第二次元将会全面侵袭到第三次元的方方面面。
毕竟全息网游和以往的键盘式游戏都不一样,如果不是人类的基本需求限制着大家的上网时间,或者说是新鲜出炉的全息网游还没有办法解决玩家们的衣食工作需求,如果穆氏集团真能做到后者的话,只怕华夏网络小说当中描写的那些全息虚拟真实世界未必不会出现在这个世界上。
在这种情况下,放任大明帝国以全息网游的模式对全世界进行文化侵袭的举动是十分不明智的。为今之计,唯有共同携手努