试出虫子的整体反应间隔,潘文没再浪费精力跟它们折腾,舰队维持定速巡航,等待与联合舰队汇合的同时,开始和对方商量对策。
“让一类侦查舰入列吧,我们掩护它们毁掉虫子的老窝。”会议中有人如此提议。
听起来倒像那么回事,不过潘文听到后只是摇摇头,没有发言。
“看来潘先生跟我一样认为不可行。”联合舰队的指挥官也不认为是好主意。
一类侦查舰有撞击自毁危险,以现在的舰队规模,在虫群攻击密度不提高的前提下,可以提供它们足够的安全空间不威胁到常规舰船。可一来看虫子前面的反应指挥体系不傻;二来到位后舰队也很难打通足够的空间让一类侦查舰加速,这货毕竟是侦查舰,本身的武器和防御体系很是薄弱,没有速度都不用指望能把虫群如何。
还好并非询答会,提议的人没追问为什么。
接着又有几人发言,都不太靠谱,要么战损风险过大,要么就落到虫子的拖时间陷阱里。
“用机甲和战机,辅以少量高隐身能力舰船做运动打击。”潘文还是提出自己的建议。
联合舰队的指挥官有些皱眉:“能做到吗?机甲和战机部队能对付巡逻舰级别的虫子集群吗。”
“损失会很大,但是能为我们争取时间,以尽可能低的主舰队损失拿下k5的老巢。”
潘文提议的依据是依赖低配版超能细胞制造的使徒战机系列已经有些销售额,其客户群恰好是各种雇佣军。即使每个客户只买了一两架试试,舰队里凑一凑,凑出两三千架使徒战机问题不大,加上十倍量的常规机甲、战机配置,已经是能独立作战的队伍。
联合舰队指挥官要求暂停会议,不多久,发来消息,同意潘文的行动,看来是在联合舰队中达成了一致。
联合舰队的妥协,大概不是潘文带着的雇佣军集团就更强,原因还是他们是新军集团,即使在后方已经接触过大量虫子资料,也不敢保证正面对付虫子会打成什么样,干脆甩锅。
接下来的协同,潘文也不争权,直接甩给玩家雇佣军去做。
这也是优势利用,玩家们的特点使他们基本不会因作战不利崩溃,而且他们对混乱中作战非常有经验,不需要更高的层级,只要平面指挥,作为机甲、战机小组指挥,就能最大限度保证战斗力。
协同准备工作都是在舰上完成,统计资料很快被潘文拿到。
阿妮克雇佣军新获得的使徒战机居然跟玩家的保有量差不多,刚好以一比一的比例组成队长与僚机,协同十到十二倍的常规机甲、战机执行任务。潘文家的超限机甲部队分成两个部分,机甲部分负责援助工作,战机部分负责重点偷袭/袭击。
看玩家做得貌似不错,潘文没去干涉他们,趁着赶往目标地的时间,让队长、队员间熟悉熟悉。
潘文和联合舰队也没闲着,组织了两支特殊小舰队去跟虫子“玩”。
两支任务舰队都是隐身舰队,区别在隐身原理差异。一支是普及率高的外形异向反射加涂料吸收;一支是联合舰队里才有的量子隐身,可以简单理解为护盾拥有对侦查隐匿能力,但在隐匿模式下,其护盾对能量武器的防御能力仅有同吨位常规舰的三分之一,既总护盾量的三十分之一,几乎能被普通战机随便打穿护盾。
量子隐身型战舰保有量低,因为该隐身方式用专门的侦测器很容易捕捉,对侦查舰和巡星舰效果不好,设备性价比太低,可对虫子偶尔来个出其不意问题不大。
舰队保持着速度靠近目标,隐身舰队偶尔被指定一两个目标执行消灭作战,目的也只是为了主舰队不被缠上,很快一个小时过去。
虫群随后也有反应,在舰队前方约0.3au处出现明显的不明物体质量增加,奇妙的是增加的质量随后又跟踪不到了!
没人把侦测到的数据当做不存在,后面的路程还有约两小时,不管虫子是布了雷场还是分散盘踞了足够的数量都不是好事。想着后面虫子害可能弄出其他幺蛾子,稍作商量,舰队调整航向,转为偏离黄道面的s弧线接近,整体需要多二十分钟时间。
行程更长,但转为低弧度航线对速度没有影响,虫群拦截变得更难,随着机甲、战机部队分批出仓进行小组集合,对靠近目标后雷场增加的风险也能进行更好的预防。
伴随距离拉近,舰队获得的情报更为细致,能把大部分虫子从近大气圈背景中剥离出来。
继续靠近,舰队发生两次连续触雷后开始减速,机甲、战机部队该补给的补给,之前没脱离战舰仓外滞留区的转入行动状态。
虫子们也没闲着,扫描图中三百万公里以外区域密度越来越高,之前闲散在外的虫子集中动作明显,从距离看,虫群对人类舰队所在位置定位并不算多精确。
按现在双方的布置,真打起来,舰队会面对一场时间不短的满负荷作战,机甲、战机能帮点忙,顶多也就拖着单一方面的虫子。
虫子在集结,战斗地点距离各跳跃圈都有点远,一类侦查舰在无掩护状态下高速突破的成功率不大,可万一运气好呢?所以舰队还是有安排几艘一类侦查舰配合时间,试图从其他发现对目标区进行冲击。
就在这样的状况下,负担首波攻击的导弹、鱼雷被发射出去。机甲、战机部队也随之行动。
之前介绍过,现代战争中,单位区域内所能