敌进我退,敌退我追的战术被赵枫发挥的淋漓尽致。
一个np的小boss被赵枫干掉,唯一的代价是一些魔法值。
干掉一个小boss,赵枫停了下来,他在等,等自己的第三步,坐山观虎斗。
沼泽与据dian,地下城与塔楼,人族与地狱,精灵与墓园,那是世仇。
本来各方都是势均力敌,也就相安无事,但是沼泽少了一个boss,据dian族就有了行动了。
第三天,据dian族开始讨伐沼泽。这也就是中等难度的地图,如果是困难级别的地图,np之间是不会相互进攻的,他们只会不断的发布任务让玩家去进攻。
据dian三位boss组队进攻沼泽的小城,沼泽小城的boss选择撤退回大城。
第四步、浑水摸鱼。赵枫趁据dian远征沼泽的时候,偷袭据dian大城。结果据dian族攻下一城,却丢了基地。据dian族马上回师救援。凭借二级城的城墙,赵枫狙击了据dian的三**oss联军,付出了十多名幽灵的代价,换掉了据dian两个小boss各二十多个兵,然后赵枫撤军。
据dian休整了一下,沼泽**oss把两个小boss一起派回小城,半路上,赵枫果断出击,撤退**灭了据dian两个小boss,然后回师沼泽,把沼泽那个刚夺回自己小城的小boss也给灭掉。
现在据dian和沼泽都只剩下一个**oss,赵枫占下两座小城。
此时两族boss困守孤城,赵枫实际占领了这两族的地盘,开始在两族地盘上建城。
赵枫又建了六座二级城市,八座城,赵枫每城招一个副英雄占着,把两族boss包围起来,两族boss无可奈何。
**oss如果从酒馆招副英雄出来抢城,赵枫让自己的副英雄带兵撤退,自己赶去灭了他,如果**oss亲自出场,赵枫就攻np基地,反正只让两个boss各占一座城。
有了城就有预备兵营,赵枫再次买下一批低级骷髅兵囤积起来。
接着赵枫开始收割资源,刷怪练兵,建城屯兵。
又过了几天,赵枫第二波士兵成长到了六级,赵枫再次卖兵赚钱,然后买资源、高山城堡升级士兵。
虽然赵枫有了多座矿场,但是兵太多,高山堡垒升级的资源远远不够。
但是有了这一批士兵,赵枫开始进攻沼泽、据dian的**oss,也许知道自己没有发展前途了,两个boss都把城市升到了sān_jí,这是系统的自动运算,能多消耗dian赵枫的士兵。赵枫无所谓,反倒是多两座sān_jí城很不错。
消耗了300多个七级兵,攻下两座城,赵枫马上挥军进攻其他阵营。
当然不能全攻,还是选两个阵营。
亨特那个地道入口所在的地下城阵营肯定是首选,还有一个是占据地图中间区域的元素城。
为什么要打元素城?因为地下世界的核心建筑神庙就在元素城的区域。
钓鱼的战术不适用了,每一张地图的np势力都不会被同一个战术灭两次,不过赵枫一力降十会,两个阵营都是直接攻小城,灭掉一个boss,然后修城圈地。
电脑也许是学乖了,也许是放弃抵抗,剩下两个boss都缩在主城里,等待自己被灭的命运。
这很正常,随着游戏的发展,噩梦大陆在赵枫前世直到重生的时候都没开放,疯狂大陆就是最ding尖的高手征战的地方,困难级别的大陆集中了高手玩家,而中等难度大陆是游戏大部分玩家的游戏场所。
相对于普通玩家的水平,中等难度地图np的电脑智能和发展速度不会太高。所以有前世经验的赵枫攻略电脑城市就和打单机一样轻松。
与此同时,地面世界的局势有些紧张了,赵枫手上有两拨士兵通过驻防成长到ding级(六级),其他玩家也一样,其他玩家们都攒够守城的兵力了。
同时,一批新的玩家进入地图,新玩家们要发展,就可能侵犯老玩家的利益,老玩家有先期发展的优势,自然不会把手上的矿场等资源拱手相让,p自然就多起来。
而且,p还可以练兵,地图的野怪毕竟太少,任务太烦,还是p过瘾。
当机立断,赵枫暂缓地下世界的发展,用自己的主英雄换防,把罗斯德和亨特换出来做任务升级。
英雄有一个很不爽的地方,那就是英雄只有本级经验满了以后,手上的士兵才能得到经验,但是地图野怪的等级往往低于英雄等级,而游戏设定,击杀等级低于sān_jí没有经验,所以高级别的英雄要想升级,主要是靠做任务。
每座城市的内政厅能接取阵营任务,这是玩家英雄升级和练兵的主要途径。
任务的最大特dian是经验数固定,比如某任务的经验奖励是5dian,那么接任务的玩家无论是十一级还是一二级,做完任务获得的经验都是5个经验石(经验石的属性请看前文第三章)。
但是不同级别的的经验石,价值是完全不一样的,一枚十一级的经验石相当于2枚十级经验石,4枚九级经验石,8枚八级经验石……,而一枚十一级的经验石能让一名十一级的英雄或士兵涨一dian经验,一枚十级经验石只能让一名十级的英雄或士兵涨一dian经验。
所以做任务,是英雄升级和练兵的最佳途径。
而新大陆玩家能接的任务,主要有几个方面:
第一种,日常任务,但这只有玩家的主英雄能做;