“你们所创作的游戏版本太老了,需要适当更新一下,还有一些我新设计出来的游戏可以加入进去。”
白龙辛普森获得的游戏水晶是几个月前的老版本,这段时间哈维又给游戏水晶添加了不少游戏以及平衡玩法。
蓝妖精看向白龙辛普森,获得允许后走向房间的魔法阵,踏入魔法阵的范围身体像是沉入水里消失不见,十几分钟后捧着一个新的游戏匣子回来。
最新版本?
彻底放松下来的魔法学徒们好奇心又一下子被勾了起来,对视一眼均能看到对方眼里的激动和期待,他们原本就是对游戏感兴趣的魔法学徒,自从被白龙辛普森拉入伙每天都是在想着怎么攻略这些闻所未闻的游戏,游戏给了他们新奇的体验,更重要的是还能带来不少的贡献分。
接下来,哈维和他们商议游戏制作的方案,游戏水晶与投影画面各有优劣,白龙工坊缺少制作游戏手柄的材料,也不具备法师之塔的条件才会选择以精神操作的形式复原哈维所制作出来的游戏,这样的结果就是虽然游戏水晶较为方便,画面始终不能与清晰的投影比较。
白龙工坊倒不用负责制作,魔法协会里面存在很多专门制作魔法道具的魔法工坊,和流水线工厂一样,只需要将样品交给他们就会流水线生产游戏水晶。
从下午到深夜,白龙辛普森回去了,哈维与一班子魔法学徒逗留在实验室里面改良游戏水晶。
实际魔法游戏在魔法协会里面还是非常流行,主流游戏基本都是一些棋类、牌类又或者桌游以及类似于《命运》这种冒险故事形式的游戏,精神控制的魔法阵系统很早就出现,现在不过是改良一番用在游戏水晶身上,或许魔法协会存在的魔法技术早就足够制作3a级别大作。
“游戏水晶最大的问题在于画面的清晰程度,这点其实可以参考幻术水晶,使用光色粒子浓度大于23的水晶材料,虽然造价会变高,游戏体验也会得到明显的提升。”
“从成本上考虑,游戏水晶的核心采用阿尔法型幻术水晶最佳,能容纳约十个游戏内容量,制作成本大幅度下降。”
“可以考虑保持精神操控的模式,开发出投影模式。”
一番探讨,魔法学徒对哈维的印象大为改观,说到哈维的年龄其实就算在克拉克学院都是比较年轻的存在,登记阶级也不算太高,然而哈维所具有的广泛知识与专业态度却让他们叹为观止,确定白龙辛普森所说哈维不是一个边陲小国的中位施法者这么简单所言非虚。
不多时,外面天空漆黑一片,哈维站起来,意犹未尽对白龙工坊的成员们告别:“那么就到此为止吧,过一段时间我会将自己的游戏研究资料和一个新的游戏企划带过来。”
德莱塞露出爽朗的笑容:“感谢您的理解,艾德里安先生,我相信白龙工坊会因为您的加入变得更加专业。”
玛德琳环抱双手,轻轻颔首:“合作愉快,艾德里安先生。”
“那个···是怎么样的游戏?”黛娜畏畏缩缩询问。
“卡牌对战游戏,名字我已经想好了,就叫《炉石传说》。”
这次拜访克拉克学院的结果着实出乎哈维的预料,作为游戏制作者获得30的收益并不算多,然而考虑到工坊里面还有一位博学的白龙施法者,哈维的心情就平衡很多,有白龙辛普森在,很多技术上的瓶颈都能迎刃而解。...看书的朋友,你可以搜搜“”,即可第一时间找到本站哦。