幻象这边,眼前最要紧的工作主要是两摊,每摊都是两个方面。
武思豪一方面负责搭建苜宿引擎的开发团队,优化编辑器,准备在元旦后推出基于编辑器的类游戏。另一方面则是推动国内游戏和软件厂商基于苜宿引擎开发游戏和应用,以及跟国内板卡厂商谈授权生产的业务。
劳伦斯那边每天会给夏民发工作纪要,他的工作重点一是跟微软和autodesk等公司谈技术接口的事情,二是尽快搞定一家游戏开发商,弄出夏鸣想要的射击类游戏。
第一点进展有限,毕竟是要垄断市场的巨头们向苜宿引擎低头,没有实际成绩带来的压力,这些巨头不会轻易就范。第二点有了眉目,不过夏鸣不太敢信。劳伦斯说bet4》上没有取得预想中的成功,对正在开发的《doom5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《doom5》。
作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《doom》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬bethesda手里抢下这块牌子,难度不是一般的高。id虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。
蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。
普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。
说到幻象要做的类游戏,小欢也来了劲,游戏还没取名。
“我们的世界!”
明显山寨……
“虚拟宇宙!”
十年前被人用了,是个解密游戏……
“幻象世界!”
还行,不过还是会被批评山寨……
最终还是小欢的意见打动了三个曾经的游戏宅:“就叫幻象银河吧,在这个银河里,每个人都有一个星球,不,星系!可以在这个星球上捏出任何东西,然后大家可以在大厅里交易这些东西,可以炫耀,可以点赞什么的。”
名字不错,想法也很好,不过“大厅”、“炫耀”、“点赞”什么的,企鹅味道太重了,必须得改。
李迪罗兴奋地道:“这不就跟玩文明一样吗!我们就跟创世神一样,一点点创造出一个世界,一个文明,然后跟其他人的世界和文明互动,贸易也好,战争也好,都太有趣了!”
武思豪毕竟岁数大了,得矜持一点,他揉着下巴说:“所谓的大厅,我们完全可以把现实搬进去,在幻象银河里,作为官方设立的公共区域,重现真实的地球!对,真实的地球!”
说到后面,他还是忍不住将没吃完的烤串拍在桌子上。
“老虾也跟劳伦斯谈谈,看他有什么想法,确定了的话,就尽快调整编辑器。环境什么的可以慢慢升级,先给玩家一个类的空间,让他们尽情去捏泥巴。”
夏鸣拍了板,这就是《幻象银河》的肇始。
规划谈过之后,话题转到营收,这是夏鸣目前最关心的,他还指望蝉动和幻象这两只母鸡能在春节前下出六千万美元的蛋呢。
两家公司的营收现状夏鸣倒是清楚,公司报表都会发给他看。
蝉动这边到年底前,纯利能突破五百万美元,大头都在加力卡上,普罗米修斯现在赚不到什么钱。
幻象靠苜宿卡的销售,进账倒很可观,不过除开研发团队的搭建和射击游戏的投入,纯利还不如蝉动。
夏鸣大致估算了下,到明年二月底,蝉动和幻象的纯利加起来也不超过四千万美元,而且两家公司的纯利不可能全拿给研究所,离六千万的目标至少还差一半。
如果《幻象银河》能尽快搞定,不仅能带动加力卡和苜宿引擎的销售,本身也能赚大钱。
李迪罗还提了一个方向,加力卡已经不受英特尔等芯片厂商的钳制,可以在加力卡的基础上再进一步,完全颠覆个人电脑的架构,推出基于三叶草的全新pc和游戏机,这也是他提议将加力卡事业部改成通用硬件事业部的原因。
“我们缺一个爆点!”
小欢认真地说,为了加强说服力,还自己赞同自己似的点着头。
“加力卡、苜宿引擎、新的pc和游戏机,还有《幻象银河》,对现在的游戏宅来说,简直是一个新时代的来临呀!如果我们在推广上,把它们整合成一个点,游戏宅绝对能爆炸的!”
这时候的小欢,就跟之前和刘似如谈合作时一样,相当的专业。
接着小欢在神聊上发给了夏鸣一段视频。
看着视频里的那个衣着华丽,跟小欢的形象不太一样,气质却很相似的少女,夏鸣心说,怎么把她忘了。
蝉小幻,之前他和小欢一起鼓捣出来的蝉动虚拟形象。
没错,让蝉小幻来整合这些技术,宣传效果绝对是爆炸性的。
将小欢做的这段蝉小幻跳芭蕾的视频通过千颜mini传到手机上,给李迪罗和武思豪看了,两人连声叫好。武思豪还很感慨,静态模型能捏得这么栩栩如生倒还算了,动态效果还这么真实,夏鸣肯定花了很多心思。
夏