苏日宁把他早已准备好的资料分发给大家,每人一份,里面介绍了整个游戏的游戏背景,人物列表,游戏职业,人物介绍,人物技能,游戏系统,对战地图,物品资料和术语解释等。不过这些都只是文字描述,毕竟苏日宁还不怎么会用电脑,所以也就没有图片展示。
不过这也难不倒他,苏日宁的绘画功底不错,这也多亏了上辈子小时候他父母把他送进美术班,所以到时候他可以把那些东西画在纸上,然后再让他们把画稿上的东西在电脑上画出来就好了。上一世在开发一个游戏的时候,他还能够跟大家一起动手,但是现在他对电脑里的很多应用都不熟悉,所以只好把自己的点子说出来让其他人修改,然后自己在一旁指点。
另外,苏日宁了解了一下这些人的基本情况,大概了解了这些人是做什么的,然后将他们分为三个组,分别是游戏策划组,游戏美术组和游戏程序组,然后让能力比较强的人担任这些组的组长,其实还有一个游戏制作组,这个组下面有开发组长,资源管理和行政管理,但是目前没有适合的人,所以这个制作组只有苏日宁一个人,也算为这个团队做统筹工作吧。
今天是大家第一天聚集在一起,所以苏日宁并没有让大家忙着开始工作,而是把自己想到的那个游戏跟大家细说一遍,就是整个游戏的故事背景,虽然之前发的那份资料里也介绍有,不过太笼统了,该说的事情,该交代的东西还是说清楚交代清楚的。
苏日宁开发的这个游戏是魔仙大战类型的游戏,人设和游戏背景的画风都为古风。苏日宁发现莱克星球上目前仅有的游戏都是以中国古代背景为主,不管国内还是国外都差不多是这样,当然,苏日宁所说的中国古风不是二十一世纪,而是在二十一世纪所指的中国古风。所以苏日宁一直在感叹过了这么多年,华夏国对中国传统的东西保留得这么完整,甚至还推广出去了,如果这里的食物也保留像以前那样的话就更加完美了。
所以,就着这些,苏日宁对自己所想出来的这个游戏很有信心,其实那些玩家不喜欢玩目前已有的游戏原因是因为他们所开发出来的游戏不是太难就是太容易,而且风格都差不多,虽然现在已经是星元世纪,但是他们所设计出来的游戏画面,人物形象都没有二十一世纪的好看,那么有质感,很容易让人审美疲劳,这就是他们失败的原因,当然还有其他因素在,这里就不多说了。
“所以接下来的时间内我会陆续把画稿画出来,不过我需要几个人来协助我,策划组和程序组可以先开始!如果有什么问题大家可以先问我,千万不能擅自做决定。还有,这里是目前我所玩过的一些游戏,已经把它们不足的地方列出来了,回头你们自己去了解一下!”不过苏日宁很不明白,明明莱克星球这么发达了,肯定有不少高智商的人才,怎么就设计不出一个好玩的游戏呢?莫非他们都注重科技科学研究,以至于忽略了娱乐。
不过不怎么说,不管一个游戏有多差劲,或多或少都会有人玩,所以他不怕自己所设计的这个游戏没人玩。
接下来的时间里,大家都研究着苏日宁给他们的游戏策划书,又不了解的地方苏日宁都会跟他们说明清楚。在苏日宁的讲解之下,原本对苏日宁有几分成见的那些人也改观了自己的态度,因为苏日宁所想出来的这个游戏还没有完,光是看了游戏的故事,方案设计就觉得很有意思,所以无论如何,他们都会好好大干一场。
等他们都提问完之后,苏日宁也没闲着,而是继续学习电脑知识,比如编程语言什么的。上辈子所学的东西来到这里都没了用处,所以什么都得从头来过。后来,就到了苏日宁有什么不懂的就问那些人,一天下来的功夫,大家都跟苏日宁打成了一片,就算刚开始他们之间还有隔阂,但是在相处之下隔阂就消失了。
苏日宁对这样的现象很满意,他当然知道这些人不服他,用二十一世纪所说的,他就是空降部队,初来乍到没有做出什么业绩,若不是因为陈泽生的关系,他也不会站在这里,不过他用自己的方法征服了这些人,也拉拢了人心。
本来嘛,一个团体本来就要有团结合作的精神,如果作为一个领军人物都不得人信服,那么这个团队要解散是早晚的事。特别是开发游戏,几个小组都要互相配合,不然即便刚开始游戏的点子再好,但是大家都不配合彼此的话,就算是再好的点子都会付之东流。
一群人说说聊聊,很快就天黑了,苏日宁让大家明天再来,希望能够保持良好的心态。
在走出研发中心的时候,苏日宁发现这里的保密工作做得真的很好,不管是那个人,只要出去的话都要扫描全身,为的就是防止有人将里面的东西带走或偷走,这里似乎只能往里面送东西,而不能带东西出去,如果出去的话苏日宁记得在管理条例中说过是需要研发组的组长签字,然后到上层的经理,总监,最后到陈泽生,需要一层层的通过之后才能把里面的东西带出去。
“小苏,那我们就先回去了,明天见!”
“明天见!”
……
于是,在跟大家道别之后,研发中心的门口只剩下苏日宁一人,眼看着天色越来越暗,陈泽生却迟迟没有出现,那家伙不是说下班的时候会来接他回去的么?怎么这么久了都没见人影