而此时,人物各项数值也已经不用呼叫菜单才能看到,而是直接显示在视野左上角,相反地,一直在视野正中的菜单则收起隐藏到了一边,玩家一个念头就可以呼叫出来。
左上角从左至右依次是【生命值】、【能量值】、【体力值】、【精神值】,呈竖着的条形显示,而视野最下方还有一个淡蓝色,横贯半个视野的【经验值】。前四者的下方则显示着人物等级,目前是一级,右方有两个没有标识的方块形图标,均是灰色不可用状态,也不知道是做什么用。
生命值,又叫血量,是衡量一个玩家是否存活的关键数值,目前有100点;能量值从条形的颜色判断,应该是法力值一类的东西,目前是0;体力值则是以百分比显示,当前为100,也能够很轻松地判断出来用途;最后一个精神值同样是以百分比显示,目前为100,然而只看名字,却无法知道是用来衡量什么的,因为单从字面可以有很多种合理的解释。
对此,在询问了系统之后,系统给的回答是:精神值是衡量玩家精神状态的量化数值,当精神值降至0时,玩家会被强制退出游戏,凡是会耗费精力的事皆会缓慢降低精神值,受到惊吓则会快速降低,根据每个玩家的精神强度不同,做同一件事或者受到同样的惊吓,精神值下降的百分比也不尽相同,精神强度越高,精神值下降越慢/越少。
值得注意的一点是,体力值是两个度量条复合而成,两者分别代表总体力与实时体力,比如说一名玩家爆发跑了400米,实时体力归零,再也无法继续活动,而休息两分钟后,实时体力值便恢复了大半,可以继续活动,同时总体力值会消耗一小部分,却无法如同实时一样快速恢复。简单地说,便是一者消耗的慢,恢复的也慢;一者消耗的快,恢复的同样快,但是两者无论那个归零,玩家都会暂时失去行动能力。
夜自在还通过系统了解到,体力值和精神值均会随着时间恢复,然而体力值可以通过游戏中食物,饮水加速恢复,精神值则不能。
“不就是san值吗……”夜自在对精神值这一设定吐槽道。
不过想想也对,若是一个人都快被恐惧折磨到精神萎靡,还要强行让其继续游戏,对玩家身心实在是一种负担,这方面起源公司做得还算人性化。
这时,系统提示音重新在夜自在耳边响起。
【教学模式开始。当前地点:日本千早市——千早学园。】
【痛觉削弱度:80,个人强化:无】
【主线任务:消灭恶灵。时限:30分钟。】
【系统保护已开启,时间三十秒,期间您将被视作与此位面处于不同空间,与该位面相互没有任何影响。】
【您可以随时查阅目前已经掌握的任务相关信息。】
【祝您好运。】
此时周围的环境看起来像是傍晚时分,然而却和正常的傍晚不同——一切的景物都被暗红色所笼罩。
校园的大门并没有被封锁,夜自在注意到前方校园内空地中央黑雾升腾,似乎正在凝聚成形。
若换了其他人,此时大概已经疯狂地往楼内跑,找个安全的房间先躲起来,尽量远离此处,就算胆大一些的,也不会留在这里。因为无论一会广场中央会出现什么,用猜的也知道,绝对不是靠三拳两脚就能解决的问题。
夜自在却没有显露出任何急迫的神色,而是走到黑雾面前,看看到底会出现什么。
大概数息之后,黑雾逐渐凝结,不再变化,虽然依旧只是一团黑雾组成,但是已经可以看出来,这是一个拥有头,躯干和四肢的人形。
夜自在明白,这大概就是所谓的“恶灵”了。
虽然眼前的恶灵已经成型,但是夜自在并不担心它会看见或者出手攻击自己,因为现在仍旧处于保护时间内。
迅速打量了一下周围,夜自在发现千早学园是一座五层高的楼,除了正门外,其他三个方向均由楼体所包围,他与恶灵所处的地方正是操场中间,前方则是教学楼正门。
倒计时大概还有十秒左右的时候,夜自在不再停留,以百米冲刺的速度直接奔向教学楼正门。
就在他冲进大楼的同时,身后传来一声惊天动地的嘶吼。
虽然是夜晚,但是楼内同样被暗红色的所笼罩,不至于让人看不清东西。
没有管背后逼近的阴冷气息,夜自在扫了几眼大厅的墙壁,随后直接把墙上的塑料板楼层平面图摘了下来。
夜自在在楼中边绕边看手中的地图,很快就找到了“学生活动室”,同时他还注意到,五楼的校长室明显与其他房间不同,上面标注了一个看不懂的奇特符号。
由于手中有地图,夜自在在楼中穿梭无阻,很快就来到了位于二楼西侧的学生活动室。
果不其然,他在这间屋子里很快就找到了一把小刀,一卷宽胶带,以及一些拖把,将拖把的握杆拆下,然后迅速用胶带将小刀捆在拖布杆的一头,确认结实后,小心翼翼地打开门回到走廊。
然而就在夜自在来到四楼与五楼之间的楼梯间时,忽然感到一阵阴气从脚底直窜到头顶。他向下一看,正好看到人形恶灵正在沿着楼梯向上“飘”。
显然