武林小说>穿越重生>再啟人生之重生七四>第四十三章 收購史克威爾

75年12月1號,何育華和吳玉蘭在一遍鋪天蓋地度的選舉聲浪中,再度前往日本,勇者鬥惡龍2即將完成,預計明年一月中旬會推出,崛井對勇鬥二的成功信心滿滿,認為一定會超越前作的銷售量。何育華前往日本是為了與他討論勇鬥三的劇情。將勇者鬥惡龍丟給他的原創者後,何育華相當的輕鬆,薩爾達傳二,他也是將劇本寫好以後丟給宮本茂,經過簡短的討論,雙方就能很快的確認各方面的設定,細節部份也都可以丟給原創者弄,輕鬆無比的等數錢就好。

其實他這趟到日本去,還有一個目的。當初被勇者鬥惡龍的抄襲風波打了個措手不及,何育華就開始留意另一間著名的遊戲史克威爾,也就是大名鼎鼎的【最終幻想】,台灣翻譯作[太空戰士]的遊戲製作公司。自從今年五月開始強化對日本投資以來,楓華投資已經在日本招募了一些人手,何育華利用楓華投資留意史克威爾。12月,楓華傳回來訊息,據史克威爾可能要倒閉了。何育華決定前往日本,看能不能將這間公司收購下來。能收購下這間公司,那自己可以將後世的許多遊戲全部丟給這間公司作,那還不賺的盆滿缽滿阿。

飛機上,何育華看著手中的報紙,打發曢g。年底到了,總會有很多的各種活動。比方政治版面得就是,現在台灣人很關注的,在12月初投票的選舉,中華民國第一屆立法委員第五次增額選舉,預定選出增額立法委員100位。這是戒嚴暺诘淖钺嵋淮芜x舉。

立委選舉,何育華是知道的,可是他一直沒去注意,這個增額是什麼意思。現在他是比較瞭解了,原來這也是台灣特殊暺谙碌漠a物。

當年在大陸,選出了第一屆的立委和國代以後,國民政府就播遷來台。之後很長一段曢g,立委和國代都沒有在選過,只有舉行了地方縣市的首長和議員選舉,最多到省級,選舉省議員。

直到民國58年,才開始了國代和立委的補選,原因是,第一屆選出來的那些立委和國代都年紀不小了,電視新聞上,你甚至會看到有很多老國代,老立委,被人推著輪椅,掛著點滴和尿袋去開會,而過世的更多導致再不補充些人員,連會都開不起來,為了補足人數,就舉辦了增額選舉。至於名額,每屆不定,以不足的人數為準。 其實在民國58年前,不是沒有缺額,只是一直將之前沒選上的陸續遞補上,哪怕你得票數在低。在解嚴之後,台灣政治氣氛沒有那麼緊張,比較開放後,有一位導演,拍了一部頗具政治諷刺意謂的電影[我的一票選總統],講得就是這個。

這屆立委比較值得關注的就是,吳淑珍,代夫出征,參選本屆的立法委員。如果不出什麼重大意外,她一定會選的上。拜阿扁之前的冤獄,和吳淑珍的車禍,沒有選不上的道理。吳淑珍的舉動,對阿扁幫助很大,因為阿扁冤獄坐完,出獄後,直接就擔任了吳淑珍的助理,表面上是吳淑珍當立委,背後是阿扁在指揮。這讓阿扁不至於被排擠出政治圈外。

翻到了綜藝新聞版,第23屆的金馬獎,昨晚頒獎了。從民國51年開始,為了獎勵電影事業,而設立了金馬獎,頒獎日期為,每年的11月30日。

何育華雖然愛看電影,可是對每年的金馬獎,奧斯卡金像獎等等,並不太關注,頂多就是新聞報導的暫颍看一下而已km然,他如今也是個電影編劇,他“創作”了許多賣座電影,可他還是不關心,他完全沒有去領獎的打算

,在賣出電影劇本的暫颍他就表明,可以編劇可以冠名給任何人。

今年,一如往例,他只是在電視上報導了金馬獎發表了入圍名單,多看了幾眼。今年金馬獎,他有兩部電影入圍,首先就是lt;lt;英雄本色gt;gt;,其次就是lt;lt;何必有我gt;gt;。

何必有我這部電影,非常的感人,作為導演的鄭則士,將劇中角色演藝的淋漓盡致,原本不被看好得文藝片,大爆冷門,票房口碑雙收,鄭則士以此片獲得香港電影金像獎最佳男主角,也獲得了本屆金馬獎最佳男主角提名。

翻看報紙上金馬獎最終獲獎名單,與他的記憶中,並沒有太大出入,何育華就收起了報紙,閉眼假眠。

suae,史克威爾,前身是電友社,原本是間位於關西四國地方的小型電機產品製造公司,suae創始人宮本雅史是一個野心勃勃的青年投機家,在弱冠之年就接管了祖傳家業,他對沒發展前途的公司沒興趣,反而比較熱衷於股票和期貨的投資。他與exn的福嶋康博有業務上的來往,從福嶋口中認識了電子遊戲界,認為這是個投機的好生意,一本萬利。

於是在1983年設立了專門的遊戲開發部門,阪口博信、鈴木尚這些遊戲界著名的人都是在這個暺诩尤氲模?986年才改制成為史克威爾株式會社。坂口博信是suae的靈魂人物,可以suae成也阪口敗也阪口。1987年底,在阪口博信主導下suae推出了告別作,【最終幻想】,原本是打算作為解散前最後一款作品,意外的大穫成功,suae才慢慢成為主導遊戲借的兩大巨頭。

可是後來,2001年也是阪口主導下,推出了【ff電影版】,全球票房慘淡,suae負債一六十億日圓,而【最終幻想11】,最終幻想的路版推行不力,成為壓垮suae最後的一根稻草,suae最終遭到了exn的合併。

suae成立暎瑥纳系较聨缀趺挥惺颤n人曾经有制作遊戲的經驗。在成立後他們


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