所以了,公会发展初期,除非拿金币去烧,直接从npc店铺里购买那些昂贵的家具之外,还真没有什么办法追求高档享受,所以废物利用的有什么用什么吧,等以后条件好了再换。
在这一点上,大叔的个人魅力还是让梧桐很是吃惊,他空手套白狼的能力太惊人了,目前公司和公会的所有签约人员,几乎是都没有从他手上拿到一分钱的,可是却被他抡着胳膊狠狠的画下的那块大饼给诱惑住了,一个个近乎红着眼珠子的嗷嗷给他卖命。
“《无尽》的局势要开始产生变化了,我们未来的竞争对手们也开始展开行动了另外,由于我们的涉入,但凡我们所涉足的试炼岛,游戏进程和局面多多少少都受到了影响,甚至被加速了游戏进程”
大叔稍稍停下了手头忙着的工作,认真的跟梧桐解释着:“首先是《无尽》的第二波玩家潮要涌入了,boss你应该知道,第一波玩家潮,绝大多数都是大型玩家公会、家族、组织,以及各大虚拟经济业界的公司、集团、财团,还有职业性的职玩公司,再加上《玩家》、《高级玩家》、《超级玩家》榜上的高手吧?即便是占据第一波玩家潮中80以上人口的团体和散人玩家,也绝大多数都是爱好游戏的老玩家和年龄段较为年轻的年轻人。”
虽然梧桐以前很少能够玩游戏,但是对游戏的一些常识与咨询,多少还是了解和听说过一些的,一款游戏,在开放初期第一时间涌入游戏的,必然是专业、职业人士,以及游戏公会、家族等一类的势力,再加上爱好游戏的年轻人。
这第一集团,往往就是游戏之中的上层和中层结构,他们通常会在游戏开放的第一时间,或是头几天就进入了游戏,争抢游戏初期的优势,以期能够在游戏中后期积累足够的实力,方便出头。
也就是说,这些人到中后期,基本上就是整个游戏的灵魂阶层,游戏内容的开拓者和游戏进程的推动者,他们在通常意义上来说,才是真正概念上的“玩家”。
而第二波玩家潮,是对游戏没那么热衷,但是并不排斥的群体,或者是第一波玩家潮中因为各种原因错过了的群体,他们可能从朋友那里获知这款游戏不错,抱着玩玩也不错的念头稍缓一步进入游戏的,他们将成为游戏之中的主要消费群体,也就是常说的“普罗大众”。
而第三波无玩家潮,就是通过各种渠道得知这款游戏,原本并不是十分感兴趣,但是产生了好奇,想试试看的人员了,他们通常包括了年纪较的玩家,还有年纪较大的玩家,再就是大量陆陆续续加入游戏的普通玩家。
这三波玩家潮,其人口比例,往往是“2:3:5”的比例。
“而且最主要的是,第一波玩家潮的经验积累已经看的出结果了,大量的玩家已经找到了适合自己的游戏方式,开始明确了游戏路线”大叔脸色比较严肃的道:“我们要开始做好受到冲击的准备了”
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