季明跟着冯晔学设计也学了有一年了,冯晔基本上保证一周至少给季明上两次课。说是上课,其实也不是那么正式,只是两人在一起,冯晔讲,季明听,开始的时候讲一些基本的设计思想,再后来就开始讲设计理论和一些建筑史类的东西,冯晔把自己的专业书找了几本借给季明看,让他参照自己讲的回去自己再深入体会一下,季明每次都答应得很好,但到第二次冯晔再说的时候,他却又一知半解的了,一看就知道他回去没有温过书,弄得冯晔也很郁闷。

在和季明接触的这一段时间里,冯晔和季明的关系其实有了很大的改变。最初两人是因为甄雪和李敏的关系而认识的,虽然也常在一起玩,但终究隔着一层,相比之下还不如和陈孝行接触的时间多,在刚刚开始给季明讲设计的时候,两人说完正事后还没什么多余的话题,到后来,接触的次数多了,两人才开始聊起了自己的爱好,这一聊才发现,原来他们两人居然有一个共同爱好,就是唱歌。

这一发现让季明很激动,终于在一次上完课后,邀约着冯晔,在冯晔住的地方旁边的一个小卡拉ok厅去过了一把瘾,并且从那以后,便把这形成了一个规律,只要是在冯晔那里去上课,完了必然会去唱歌,而且地点就是那个小卡拉ok厅。

两人玩卡拉ok厅,先有各自唱单曲,到后来两人合作唱一些组合,渐渐的冯晔也在这个过程中了解到了季明的一些特性,比如他其实还是蛮好学,脾气也很随和,在和朋友一起的时候,基本上能顺着朋友的意思处理一些事情,虽然好面子,但花钱却并不铺张,相对来讲,很多时候显得比冯晔更节约。有了这些了解,让冯晔对季明多了一份亲近,随着时间的推移,一年以后,这份亲近使得冯晔对季明的态度已经如兄长一般了。

按说就两人这样的关系,冯晔怎么说季明,也不会有什么顾虑,可冯晔却有一个比较致命的弱点,那就是他对自己关心的人,或者说对自己视若兄弟的人,他更不愿意以重话去指责或斥责对方,如果遇到什么自己觉得不妥的事情,顶多以玩笑的方式提醒一下对方,所以在季明跟他学习不怎么见效的情况下,他也只是很隐讳的提醒了一下季明,更多的时候,是他自己不断的调整自己的讲授方式,甚至到后面,他每次都只讲很少一部分内容,还把这些已经很少的内容,尽量详细的讲给季明,希望通过这种方式,来让季明尽可能的多记住一些。这些方法有还是一些用处,虽然冯晔自己累点,但好歹能让季明学到一些东西,便也没有给其他朋友提及过这件事。

陈孝行在季明开始跟着冯晔学习以后,一直比较关心季明的学习情况,他是害怕季明又出什么乱子,让冯晔失去教他的信心,所以会隔三差五的去问他,学了些什么啊,冯晔讲得怎么样啊,好不好学啊什么的。季明刚开始还只能凭记忆和自己的胡编,把他理解的所谓设计讲给陈孝行听,到后来,因为冯晔调整了讲授方法,他也渐渐的能讲出些门道了,时不时的抖出一堆专业用语来,听得陈孝行二晕二晕的,末了,季明还一个劲的问:“你晓得不嘛?”

陈孝行只得茫然的看着他,说:“我晓得个铲铲,我都晓得了还喊你娃切学,老子比你跑得快!”

季明听了这话就很得意。陈孝行见他那样,便也语重心长的说:“好好学,人家冯晔也不容易,答应教你喃也是你娃的运气,晓得不!”

季明每次都唯唯点头称是,背过身就把这些话丢到九霄云外了。

季明是不去打麻将了,也不和陆柯混了,他在乐于和冯晔一起k歌的同时,还迷上了另一个事情,就是玩电脑游戏。

电脑游戏,这个不管是几零后的都晓得,现在也是大街小巷都有。在95年、96年那时候,电脑也开始普及了,电脑游戏室便应运而生,大的小的,在大街小巷星罗棋布的打开,吸引着大大小小的玩家去消费,各种游戏也如雨后春笋般的冒了出来,其中在当时最有名的游戏,类的要数《仙剑奇侠传》,即时战略类的要数《沙丘》(英文名字叫《onque》,后来改进版又叫《红色警戒》),第一人称射击游戏要数《雷神》。这些游戏,当时季明全部玩得烂熟,其中最爱玩的就要数《沙丘》了,那是一种及时战略游戏,可以在局域网内四个人对战,各自建立一支部队,谁战斗到最后,谁就是胜利者。季明经常一宿一宿的玩,当然,他学聪明了,不找借口了,每天晚上十二点出去,到游戏室花十块钱买个通宵,玩到第二天早上八点,然后拖着疲倦的步子去上班。季明就这样断断续续的玩了一年,而且周围居然没有一个人知道,直到冯晔买了第一台电脑。

冯晔想买台电脑,他当然一直只是在想,没有下定决心,还是李敏和他说了准备辞职的事情以后,他才下了决心。李敏是在去听李伯清的评书那天给冯晔说的辞职的事情。

那天下班,冯晔骑了车去接李敏,李敏在蜀都大厦楼下等冯晔,蜀都大厦面前已经被改造一个草坪,草坪上立着个雕塑,是一只大熊猫带这只小熊猫,神情憨态可掬,所以这块草坪就被起名为“熊猫广场”。李敏把她的“吉安特”自行车停在广场边,背对着蜀都大厦站着等冯晔,背后蜀都大厦的入口挂着个硕大的招牌,上面三个字:六本木。

冯晔骑着车疯扯扯的从人民商


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