第三,命中率的问题,这是个真实的游戏,资深者应该都知道,凡是远程攻击手段都存在命中率的问题,绝对不是玩网游拿鼠标点上去就能百发百中。坦白说,除非是现实中经过一定训练的人,糟糕的命中率让远程职业的数量更加稀有。
第四,虽然我承认这个游戏里哪怕一个低级法术的威力都大得惊人,对于大多数缺乏法术防御的人来说,足以秒杀他们。但很多法术都需要咒语施展时间,而这个时间段是可以被打断的,甚至当施法者处于惊慌状态时,连咒语都会念错!
第五,一旦学习法术技能,就意味着需要稳定的团队,只有当队友在前方吸引火力、引开敌人时,你的攻击法术才能发挥最大威力,但竞技场超高的死亡率大家也都知道,谁能保证一支团队能稳定超过一个月时间?万一碰到坑爹的新人,死都不知道怎么死得!
第六,比起近战者们几乎万能的地图适应性,选择法术路线的人一旦遇到巷战地图、城市地图或者迷宫之类的地图,差不多就可以提前自杀了。
这个发帖人声称自己就是学习法术的人,已经活过了五场竞技赛,甚至学习了稀有级别法术,可刚刚结束的一场竞技赛中,法力耗尽的他居然差点被对方一个新手用匕首给捅死,最后时刻他使用了消耗性道具才捡回一条命,可那个八百荣誉点换来的消耗道具却是因此浪费。
最后发帖人总结,法术技能就是个大坑,没有抱着必死决心的人千万不能选择,并且声称自己将开始重新走物理近战流的传统路线!
神魔竞技场自然是不存在什么洗技能点的道具,重新开始新技能的选择,也就意味着他之前兑换的那些法术技能全都浪费了,这可是不小的损失,但还是坚持如此选择,也让众多人不得不考虑法术技能的实用性究竟有多差。
当然帖子里也有不少的反驳者,不过反驳的人观点主要都集中在辅助和治疗类的法术,在竞技赛中,这类法术的学习者永远都是最受欢迎的,没有之一!
但辅助和治疗法术是不存在命中率问题的,而且即时是陌生的团队,只要是想赢得比赛的,这类职业往往也是大家保护的重点。相对地,这类职业也会成为对方重点击杀的对象,死亡率更是居高不下,加上荣誉点的稀缺,意味着如果想专精辅助法术,就等于彻底放弃进攻能力,很少有人会愿意这么做。
快一个小时的时间,萧逸才将整个帖子都浏览完毕,皱眉沉思起来,他以前玩网游最喜欢使用法师,因为他喜欢那种将各种技能搭配使用的飘逸感觉。
“从第一场竞赛来看,确实大多数人都选择了近战路线,毕竟这是最容易掌握的。真的要放弃法术技能吗?”
对法师向来的喜爱,加上竞赛中使用火球直接轰杀对手的威力,这都让萧逸有些怦然心动,但他不是鲁莽的人,不会因为个人的感觉就冲动选择。
尤其是陈平南的笔记让他明白现实的残酷性后,萧逸对荣誉点的规划也有了大致计划,他现在拥有噬骨毒剑和蚕丝外套,武器装备方面暂时不用更换,技能兑换在没做出决定前也能先缓缓。
最后萧逸决定拿出一半荣誉点置换一些消耗品,用来应付下场竞技赛,而剩下一半荣誉点则留存,一方面为将道具兑换现实做准备,另一方面也是为了防止可能出现的负分扣除荣誉点。
既然是竞赛,大家实力差距又不是很大,也就不存在绝对的百战百胜,总是会有输的时候,如果因为没有足够荣誉点被扣除而被抹杀,那也太冤枉了。
正想着,屏幕的右侧忽然跳出一行字样提示:严玲请求加你为好友,是否接受?
“哈?这里还能聊天!”萧逸看得目瞪口呆,只能苦笑,神魔游戏场很多方面让人感觉就如同在玩一款大型网游,尽管他们都知道这是个非常残酷的真实游戏。