“它们已经中计了!”
缀在队尾的黑刃偷偷给队长传回了讯息后,就孤身一人摸向了右侧的荒废石林。一路上,他留下了只有刺客类职业者才能看懂的特殊符号。
从大陵寝里觉醒到现在,已经过去了近一年时光,而黑刃也不再是之前那个拿把切骨刀,浑身关节绑满陈旧破布的寒酸“骷髅刺客”了。一身油光水亮的精致皮甲上面荧光闪烁,边角处打着范斯托维尔大师的个人魔法烙印。这可是幽暗城深水巷最为赫赫有名的第一炼金大师的作品。
一件小小的皮甲上面附魔了“坚固”、“偏斜”和“朦胧术”三种特殊的魔法效果,虽然都不是什么强力法术,却极为契合黑刃“战斗贼”的职业特性。
既然进阶了“战斗贼”,那么当然少不了两把得心应手的近战武器了。
黑刃右手正握着一把“黯灭刀”(短刀),上面绿光莹然,附魔了腐蚀攻击,可以持续破坏敌人的护甲。左手反持着一把“锋利之舌”(匕首),具有着“破甲”和“锋锐”两种魔法效果。
除此以外,迅捷之靴、敏捷指环、闪避护符等一系列能够提高黑刃反应速度的魔法小饰品也是一个不缺,应有尽有。可以说,这一年多来,黑刃获取的所有功勋点几乎都砸在了自己身上,把其彻底武装成了一个可以正面和战士类职业者硬刚的敏刺客。
是的。黑刃最常见的战斗方式不是潜行刺杀,而是像个战士一样正面硬刚。当然,脆弱娇小的白骨身躯让他根本无法承受过于沉重的物理打击,所以他才剑走偏锋的疯狂磨砺自己的反应速度。于是,一个靠着高闪避、高攻速的“战斗贼”就这样诞生了。
进阶16级后,黑刃拥有了梦寐以求的“武器双持”和“直觉闪避”两种职业天赋能力,这让他更坚定了走敏刺客道路的决心。
武器双持,一种只有近战型职业者能够掌握的技巧能力,能够双手各自持有一把中小型近战武器,并且施展出不同的攻击方式。
掌握了武器双持后,黑刃左手将会变得和右手一样灵活,而且也不存在力量和敏捷上的伤害减半了。更重要的则是,他完全可以一手进攻,一手防御,以攻对攻,以匕首的格挡取代盾牌的防御。
这会使他获得更多的进攻机会!
直觉闪避:能让你拥有强大的直觉闪避能力。当你处于措手不及状态时,或者受到隐身敌人的攻击时,你都可以保留敏捷所带来的反射躲避能力。并且从现在开始你将拥有微弱的第六感。可以提前感觉到未来3屈指内所有对你本体发动的攻击。这种预判能力受到感知加值影响。(感知越高对于攻击的预判能力就越强)
盗贼、刺客、游侠、游荡者这一类的高敏职业通常都需要相当程度的身体直觉反应来作为职业基础。而反射闪避是根据敏捷值进行调整,敏捷越高的人神经反射越快,在遇到突发状态下的闪避能力就越强。
如果说普通闪避是基础技巧上的提升,那么反射闪避就是突发状态下的本能反应,至于直觉闪避就是在敌人发动攻击或者准备发动攻击前,你就对接下来的危险产生了直觉感知。
所以晋升“战斗贼”后,黑刃尤其注意磨砺自己,努力在各种生死一瞬的战斗险境中体会直觉闪避给自己带来的身体直觉反应。
很多时候,身体上的战斗反应已经成了一种直觉,而不是意识的有意操控。
像现在,黑刃就孤零零的一个人站立在一座高耸的火山岩石笋上。上面狭窄的空间只容得下三个人相拥而立,人在上面动作稍微大一点恐怕就会一脚踏空摔成肉泥。
而他却闭目凝神,默默感知着周边的一切,安静的等待着敌人的到来。
挑战书已经下达,剩下的就是耐心的等待。
至于会来多少敌人,他并不在乎。
反正战斗贼天生就是一个生存在刀光剑影之间的高危职业,一个敌人还是十个敌人对他来说,差别并不大。
风还是万渊平原那酷烈干热的厉风,只是其中多了一股浓重的血腥气。
虽然周边百米内没有看到任何异常变动,可是黑刃却知道,敌人已经来了。
一共是5个敌人。
它们虽然藏身在某个不可探知的古怪空间里,可是那沁骨生寒的杀气却是真实无虚的。
黑刃却恍若未觉,全身骨骼松弛,两手垂在腰侧,一副全无防御的架势。就连他身上的众多魔法小饰物也没有半丝魔力反应,显然并未激活。
安内穆带着4名手下围着独+立石笋之上的骷髅刺客接连转了好几圈,也没有找寻到预想之中的魔法陷阱和恶毒机关。
这个战场好像真的只有骷髅刺客一个“人”!
难道这个骷髅刺客真打算一个“人”就单挑它们5个暗杀魔?
虽然骷髅刺客的等阶高达16级,可是毕竟本体属于低成长性的白骨骷髅。因此几个暗杀魔虽然等阶都在11—13之间,可真要一拥而上,16级的骷髅刺客也不见得能全身而退。
但是不知怎的,化为一团模糊黑影在一个接一个空间断层中间不断穿梭的安内穆心中却升起了一股不祥的预感。
这个骷髅刺客好像很不好惹的样子。
不过深渊生物心底本源的暴虐杀戮本性一旦被挑逗,那股不可自抑的暴怒也让暗杀魔们忘记了刺客应有的冷静,一个个借助特殊的空间穿行方式缓缓接近那个凝立不动的骷髅刺客。
一声令