.《勇者世界》第一个正式宣传片,《剑对箭》上传之后,短短十多分钟的时间,下载数量超过了十万次!
《剑对箭》虽然只有短短的一分三十八秒,但由于采取了1080p的fb多一点。
幸好谢晖听从了石磊的建议,制作了一个比特流下载器,挂在官方网站为《剑对箭》宣传片做下载服务。
否则,超过十万次的庞大下载量,将直接冲毁梦想娱乐的数据服务器。
所谓的比特流下载器,便是bt下载,这是基于p2p网络传输协议的一种下载方式。这种下载方式的好处在于,可以大幅度的减少数据服务器的负担。
举一个简单的例子说明,比如说《剑对箭》宣传片,总大小为240ker服务器便自动收集下载者的信息,并且将这些信息传递给其他下载者。从而使所有的下载者建立连接,并且传输数据。..
更详细的形象说明,比如用户a,作为第一个下载者,从梦想娱乐官方的数据服务器,直接下载《剑对箭》宣传片。
那么tracker服务器便会通过bt下载器,自动追踪用户a的下载信息。例如用户a,下载《剑对箭》宣传片的进度,以及用户a的网络情况资料。
当用户b通过bt下载器,申请从梦想娱乐官方数据服务器,使用bt下载《剑对箭》宣传片的时候,tracker服务器又会收集用户b的情况。此刻用户b刚刚建立申请下载,那么《剑对箭》宣传片的下载进度为零。tracker服务器就会指引bt下载器,自动接入用户a的bt下载器。通过用户a的bt下载器,上传《剑对箭》宣传片的数据,让用户b进行下载,从而减轻一部分数据服务器的负担。
tracker服务器在收集下载者的信息的同时,会对传输文件进行解析,例如《剑对箭》宣传片,文件体积大小为240ker服务器会对它做出全方位的虚拟解析分割。例如将整个《剑对箭》宣传片,标记成1mb大小一份,那么《剑对箭》宣传片就被分为241份。
这样的虚拟解析分割。是tracker服务器判断用户下载情况的关键技术,例如用户a下载了多少份《剑对箭》宣传片,而用户b又下载了多少份,然后判断究竟是用户a的份数多余用户b的份数,还是反过来的情况。哪一个用户的份数更多。哪一个用户就上传数据,通过bt下载器。传输给另一个用户。
正是基于这样的原理。虽然在十多分钟之内,《剑对箭》的下载数量超过了十万份,但梦想娱乐官方的数据服务器却没有崩溃。
毕竟在前面的用户下载了之后,后面用户的先期数据,直接从前面用户抽取,而前面用户下载完毕后。后面用户又会从前面用户抽取后期数据。
梦想娱乐制作的bt下载器,有一个十分邪恶的设置,那就是即便点了退出选项,也会驻留bt软件。做种半个小时之后,才会被退出。
bt下载的核心规则,便是人人为我,我为人人。所以,在下载某些沃桑国爱情动作艺术片的时候,下载完毕了,不要立刻退出bt软件,而自觉的做种半个小时。
想一想,如果某一个艺术片,只有其中一个人拥有完全的文件,而其余人员只有90的文件,若是那个拥有完全文件的家伙,退出了bt软件,那么这部艺术片的种子健康度就无法达到100,下载进度将会在90中止,除非这个家伙再次打开bt软件,才会给其他bt用户传递数据。
将心比心的换一个位置考虑,如果自己下载到了90,甚至99的程度呢?
这就是我为人人,人人为我啊!
梦想娱乐的bt下载器,便秉承了这种jing神,让所有的下载用户,为梦想娱乐的数据服务器分担压力,有效的保护了数据服务器的安全。
梦想娱乐的官方论坛中,为数不少的玩家抱怨,《剑对箭》播放起来异常的卡顿,连声音都断断续续的。
其中老是喜欢和梦想娱乐作对的超级玩家天魔,迅速做出了反应,在官方论坛发表了帖子。
《垃圾梦想娱乐,什么破烂宣传片,居然连声音都卡顿!》
‘……梦想娱乐公司果然是垃圾透顶,原本以为所谓的第一个宣传片《剑对箭》,究竟有什么奇特之处呢!哪知道这个宣传片,简直让人失望透顶!’
‘……《剑对箭》这部烂宣传片,如果仅仅是画面一秒停顿一次,下一秒跳到另一个画面,我也就忍忍过去了,没想到连声音居然也是断断续续的!’
‘……这样垃圾无比的宣传片,让我们玩家怎么看?由这部《剑对箭》宣传片,我已经可以想到,《勇者世界》究竟有多么让人失望!’
‘……现在让我发笑的是,双庆市的沐风,京城市的霹雳,这两个二百五居然花了12000元购买《勇者世界》封测邀请码,这简直让人笑死了啊!’
天魔的帖子,在短短几分钟时间之内,便有上百人回复,全部是一些同意天魔观点的玩家,至于这些玩家究竟是玩家,还是其他游戏公司的枪手,这个问题只有问老天爷。
反正如果是其他游戏公司的枪手,那石磊估计要被他们的愚蠢吓住!
梦想娱乐的官方玩家论坛,有一个十分先进的功能,那就是这个年代还没有出现的@功能。
天魔点名@沐风和霹雳,只要沐风和霹雳登陆官方玩家论坛,立刻会收到系统的提示,表明有人提到他们。
@功能在前世是2009年才诞生的。这一辈子石磊将它提前做了出来,并且很邪恶的