远程攻击能力,在很多街头格斗位面里,都是相当实用的战斗手段,尤其是招快,度快的远程小技能。这种技能通常同时具备了攻击,打断,防守,连招等诸多用处。
王逸尘的这招兵形掌控招快,度虽然不是太快,但胜在可以在离敌人很近的地方突然召唤,方位不定,很有突然性,还是相当实用的远程技能。
空间转移。这个技能在现实位面和街头格斗位面所产生的技能效果,基本是一致的,都是瞬移的效果。
但是在街头格斗位面里,空间转移的瞬移效果被削弱了,除了传送距离缩短之外,其传送的方向也被固定了只有直线往前,和直线后退这两种传送方向。这导致这个技能很容易被预判。
但即便如此,瞬移在格斗中,用得好了依然算得上是神技。
最后就是空间凝固技能了。
在现实位面中,这个技能的作用是禁锢和控制。而在街头格斗位面,这个技能被判定成为了一个攻击性技能。
这个技能的具体效果,类似于拳皇97位面大蛇的“神指”技能,只要手一指,就能在指尖处出一块领域空间,可以反弹对手的部分攻击,也能直接对进入领域空间的敌人造成不俗的伤害。
这一招控制范围大,可对空,可对地,攻击判定强,是极为强大实用的格斗技巧。唯一的缺陷是收招时间比较长,一旦攻击没有直接命中,容易露出破绽被人反击。
这就是王逸尘所选择的六个技能。基本上,有大招有小技能,有远程有近战,有控制有解控,有主动有被动,可以说是面面俱到。
但问题也就出在这上面。面面俱到,也就意味着各方面都比较平庸,最重要的是,这些技能是不成体系的,几乎不太可能形成真正的连招,要连也只能是伪连。
对格斗人物来说,这样的技能配置并不算好,因为没有特点,也难以形成连招爆,在技能配置上只能算是个比较中庸的格斗人物。
王逸尘也不是不知道这一点,如果有可能,他也不想用这样的技能配置,他也希望能出一套比较生猛比较狂暴的技能组合。
比如用二郎拳这样小快灵的拳法配合如雨缩骨术寻找攻击机会,一旦得手就用二郎拳加野球拳拳意进行连招,最后再用吞天灭地七大限或者蚩尤法象这样的强力输出大招收尾,就是一套非常严谨,非常凶猛的格斗攻击套路。
但问题在于,王逸尘此时根本不知道苏一鸣究竟会用什么套路来对付自己,只是能够判断出,苏一鸣绝对早有准备,自己多半会在这场战斗中处于劣势和守势。这种情况下,他只能面面俱到的将所有情况都充分考虑进去,才有机会翻盘。
好在,王逸尘战斗从来就不是依赖技术和战术的。他会让苏一鸣知道,哪怕是在街机格斗位面,他依然会是那个可以撞破南墙的无畏新人。
技能选择环节完毕,光脑便开始根据王逸尘和苏一鸣两人的现实实力,评估他们在街机格斗位面里的数值。
最终,苏一鸣得到的具体数值是:攻击力5oo点,防御力7oo点,血量值2ooo点,度s级,弹跳值s级,怒气增长度普通。
而王逸尘得到的最终数值是:攻击力6oo点,防御力5oo点,血量值oo点,度a级,弹跳值s级,怒气增长度快。
光脑的评估数值是不会作假的,能够很大程度上反应双方的真实实力。所以当双方的数值出现在悬浮全息屏幕上时,围观群众顿时又是一阵感叹和哗然。
从数值上可以很明显看得出来,拥有神格和神力技能的王逸尘,在实力判定上,是要比苏一鸣高出不少的。除了防御值和度之外,王逸尘在属性数值上全面领先苏一鸣,尤其血量值居然多出了一千点!
这在格斗位面里,算是不小的差距了。
很显然,这短短三天时间里,苏一鸣并没能获得多少神力境界修为,他之前炫出的那个空间技能,多半也并非神力技能。倘若王逸尘和苏一鸣正常交战的话,王逸尘的胜率应该是挺高的。
但在街机格斗位面,这样的数值差距,还远远没有到可以决定胜负的地步。一千点血量值的优势,看似很多,但很有可能一波连招加必杀技的爆,就可以将这种优势给抹掉一半了。
总而言之就是,这场对决,原本应该是王逸尘占据优势的。但因为苏一鸣的狡猾,眼下反倒是苏一鸣极有可能占据了优势,这让不少围观群众都有些扼腕叹息的样子。
只有王逸尘自个,依然是没有任何情绪上的波动。
准备环节结束,王逸尘和苏一鸣同时被传送到了街机格斗位面内,这一场对决,就算是正式开始了!
在准备环节里,苏一鸣同样可以选择比赛地图。只不过他只能决定地图的大小和地形复杂程度,却不能决定用哪张地图。主游戏空间会根据苏一鸣设定的条件,随机生成一张比赛地图。
而苏一鸣选择的地图类型,是大型地图,并且地形是最为复杂的。很明显,拥有度,技术和经验这三大优势的苏一鸣,是准备利用这种复杂的外部条件,和广大的周旋空间,来将自己的三个优势挥到极致。
甚至很有可能,苏一鸣早就已经对街机格斗位面的相应地图,都做过深入研究了,这一战,他可能完全就是主场作战。
这个可能性是很大的,因为苏一鸣此人,就是擅长将各种外部条件都尽可能的转化为自身优势,任何细节都