唐秀进了小屋,屋内就几把椅子,一个神柜,神柜上部墙壁上贴着一张山河图,估计也有些年份了。唐秀翻翻柜子,里面倒有一串铜钱。唐秀觉得新奇,伸手便提出了铜钱,谁知刚一接触铜钱,铜钱便不见了。唐秀暗道了声倒霉,自己家里的钱都不让拿走。不过也难怪唐秀,唐秀之前也没有接触过网络游戏,不知道玩家一般都不带实物钱币,一般钱币数量都是一堆数字的。当然这个游戏也是一样的,毕竟是游戏嘛,不可能要求玩家背着一大串钱币去打怪的。觉得不甘心的唐秀看了看自己拿钱的手,却发现自己手上有个戒指,于是想取下来。却发现怎么都取不下来,不过一触碰戒指,自己面前却出现了个布袋状物品,打开布袋,里面赫然是刚才消失的一串铜钱。唐秀这才反应过来,这毕竟是个游戏,游戏吗,肯定是与现实不完全一样的。唐秀自嘲的笑笑,又想到都说可以在游戏里看到自己的属性,属性一般也是数字化的,怎么看呢?刚一想,唐秀面前便出现了一个3d投影框,上面写着:,…,
姓名:唐秀
身份:无业游民(只能发挥出实力的30)
势力:汉朝
声望:0
功勋:0
等级:0级
武力:47智力:47统帅:27政治:22
资质:b
天赋:造船、静思(提高技能领悟几率)
技能:无
唐秀看看自己的属性,b级资质,各项属性应该还可以。
原来《永生》中对人物属性有这样的规定:…,
资质的高低,决定了人物四维属性中一项或者多项的最高值。
最高属性值,决定了人物四维属性决定了人物成长过程中属性增长的幅度。
等级,决定了可以自由分配的属性值的多少。每10级,可以获得一点自由属性值,最高级100级,也就是每人可以获得10点自由属性值。
资质从高到低分为:,d,e,f。
0级时可能出现的一项或者多项最高值(初始值):
sss:73-81
ss:65-72
s:57-64
a:50-56
b:43-49
c:37-42
d:31-36
e:26-30
f:0-25
属性值计算公式为:初始值+等级*最高初始值的平方根/100+自由属性分配值(这个最高初始值的取可能最大的。。如b级资质,四维属性中肯定会出现一项值在43-49之间,比如47,这时计算式取49,而不是47)。,…,
比如一个sss武将初始值:武力:81智力:20统帅:67政治:22
100级时该武将属性为:武力:81+100*9/100=90智力:20+100*9/100=29
统帅:67+100*9/100=76政治:22+100*9/100=31
尚剩下10点自由属性值,如果加到武力上结果为:
武力:100智力:29统帅:76政治:31
一般来说,武力值与力量、速度、灵活度、耐力、体力等等有关,力量为100的人,可能由于身体笨拙,综合下来,武力却只有50,也就一般人水平。但打架时却也有可能一棍子把一个武力80的武将干掉,不过大多数公平对决时,应该是挨都挨不到武力值80的武将的边,或者还没有出手就被干掉。
声望值其实没有大用,只是能够提高自己在原住民中的知名度,有利于民众的投效,也对收复武将有点帮助。声望值过低,或者为负值,也能吸引人,不过基本上吸引的都是极品坏蛋。
智力值与智商、情商、决断力、性格、反应速度等等有关。比如有人智商、情商都高,决断力也有、性格也比较匹配决断力、但是对问题判断比较迟缓,往往到事情无可避免前才想通透,那自然智力值就不能算高。,…,
统帅值与个人魅力等等多方面有关,统帅值直接决定了可以带兵数的多寡。一般为统帅值的3次方。一般来说统帅兵员数量上限为100万。但是可以通过封将等方式来增加带兵上限。
政治与智商、情商、决断力、性格、个人魅力等多方面有关,政治值直接影响到领地民心及领地的生产效率,政令执行率等等。有时人物智力很高,但由于性格、个人魅力等原因,政治值不高。
但有一点特别说明的是,不是说资质为f的人属性点就永远不可能达到满值100。提高属性点的方式很多,有直接提高属性的丹药,有些物品也能直接增加属性点,特殊贡献也会被系统奖励属性点。最高属性值原则上不能超过100,超过100,自然成长产生出来的属性值就会变成自由属性点。总的来说,一切皆有可能。
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