奋不顾身扑上来救您?现在匡副场主还生死不明,您居然毫不关心,一个劲要腰带要腰带,您,您的心真的就这么狠?”沃克的眼泪那可是说来就来,几滴英雄泪在眼眶中一转圈,那真是晓之以情,不过这还没完,下面还有动之以理呢。沃克擦擦眼泪,扬了扬手中的腰带:“这腰带,我们可没有一点据为己有的意思,要是那样,我还会拿着它出现在您面前吗?现在摆在您面前的有两条路,第一,您把我们当朋友,告诉我们事情的来龙去脉,让我们帮您的忙,这腰带可以还给您!可是如果您不把我们当朋友,这腰带可就是战利品了,我们没有任何还给您的理由!虽然您力大无穷,可是我们并不怕您!要想恩将仇报,您就来硬的吧!不要说毁了我们的矿山,就算把我们整个牧场都毁了我们也决不屈服!来吧!杀光我们所有的人,抢回你自己的东西!我们誓要战至最后一人!”银刃站在那里,脸上一阵红一阵白,沃克的话说得他哑口无言,可是他显然也有极为难地事情无法启齿。两只大手握在一起搓来搓去,头上的汗水也是滚滚而下,可就是颤动着嘴唇不说话。这个老丝瓜)+.供、套供、逼供都没有显著成效,盯着屏幕上顽固的老矮人,心里暗骂着,已经有些丧失耐心了。银刃是矮人的族长,阿姆斯壮是兽人部落的酋长。二者有些相似,各自手头都有一个拯救族人的任务。但人家阿姆斯壮可是十万兽人的首领,千百年前还和人类地军队轰轰烈烈干了一仗;而银刃呢,为了找自己的徒弟一个人跑到异大陆来,妻离子散不说,还被可怜兮兮地关了几十年。想来他那部落也大不到哪儿去。不管怎么看,阿姆斯壮都比银刃地位要高得多。上次说服酋长虽然也花了不少功夫,但解决问题的办法完全符合自己的思路。先把自己摆在优势的地位,然后晓以利害,最后抓住对方直率的性格特点动之以情,坦然告诉酋长自己地弱点,一举说服了酋长和自己合作。可是这次也是这么来的,而且花费的口舌似乎要比上次多得多,怎么到现在还是没能说服老矮人和自己合作呢?是老矮人比兽人酋长地位还要高、任务难度还要大?还是自己没有摸透他的性格?这条腰带很明显和韩扬的牙签、鞋带是一个系列的物品。但是从某种意义上说,腰带的价值要远远大于牙签和鞋带。那两件武器除了韩扬没有什么人能拿得动。而且使用的时候因为自身体积过大,还要受到场地的局限。可以说鸡肋得很。可是这条腰带却任何人任何时刻都可以佩戴,实用价值实在是太高了。虽然现在没有了数值显示的物品属性。但是从铁锤手里抢过来后,沃克还是很快测试出这条腰带大约能增加佩戴者两点地力量。体质不好测试,但对比牙签的属性,增加地体质应该也是两点。两点力量和体质的加成啊!这是多么大地诱惑!老匡如果带上它,配合人形态就有了五点的体质,已经和一个正常人无异了,以后战斗的时候不必再躲在后方眼睁睁地看着同伴流血流汗自己却不敢上前;韩扬如果带上它,配合牙签和冥想。力量就能达到一个恐怖的数值,说不定真的能移山倒海;沃克完全掌控了身体的运动模型后。限制他身体能力的瓶颈就是力量,如果带上它,速度和杀伤力会倍增再倍增,战斗力会翻番再翻番!要是在半年前老匡刚刚玩《回到牧场》的时候遇到这种情况,老匡很有可能干脆杀掉铁锤和银刃,直接抢夺这条增加力量和体质地腰带。这倒不是因为老匡生性残忍,而是出自他生前玩游戏的习惯。以前地游戏,所有的npc都是游戏策划设计好为主角服务的,npc无论善恶,所有的台词都是为了给主角提供线索,所有的财物是给主角的善行或者恶行的奖励。老匡大多时候都会在任务分支面前选择善的方式完成任务,但那是因为大多时候游戏策划对于善行的奖励远远大于恶行的奖励。但对于只有恶行才能得到的奖励,老匡也会杀人越货,因为他玩游戏喜欢追求最高最强的能力,而不是最高的“道德值”,如何在游戏中获得最大利益是决定他选择完成游戏任务方式的最高标准。可是在玩《回到牧场》这个游戏之后,老匡的游戏观念渐渐开始转变,因为这个游戏中的npc实在是太逼真了。每个npc都有自己的身世,有自己的生活,有自己的性格,还有自己的思维,潜移默化中,老匡觉得为了一件财物杀掉一个npc的罪恶感实在是太强了,如果npc十恶不赦还情有可原,但如果npc明显是一个善良的人,自己都没办法说服自己。这种罪恶感,生前玩游戏时杀掉善良npc的时候也有,但是只要一想到这是游戏策划设计好的,npc只不过是内存中的一些数据,老匡就会释然。但现在不同,npc的无限真实让老匡的罪恶感无限放大。老匡的游戏观改变了,开始逐渐和自己在现实中的处事观相重合,开始用现实中的道德观念来约束自己在游戏中的行为。不过这种约束老匡自己并没有察觉,而是用各种理由来己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上▌|己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上实内心很舍不得,因为他清楚沃克如果
状态提示:第252章 舍不得腰带套不着矮人--第2页完,继续看下一页
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