星魂,大司命!/p
两个熟悉的阴阳家传人。/p
【星魂:/p
被动:聚气成刃—星魂将自身内息聚成气刃用以远程攻击,同时附带物理和魔法双重伤害模式,同时享受攻击力和法力值加成(因阴阳家固有被动削减10攻击力加成数值和50法力值加成数值);/p
·阴阳同途:普攻和技能有30概率随机叠加阴阳刻印,阴阳刻印同时叠加至5层时将会引爆,造成自适应伤害;/p
技能一:八成气刃—星魂双手合击,在5秒内提升自身普攻15—30普攻伤害和20—40的基础攻速(随技能等级提升);/p
技能二:摄魂—近距离施展,可使敌方失神1.5秒;远距离施展,将伤害并减速单一敌人90,共持续1.5秒并随时间衰减;/p
技能三:尸神蛊咒—2秒内使单一敌人法力值清空,在时间结束后恢复其法力值,并造成目标此期间受到总伤害5-10的物理伤害(随技能等级提升);/p
终结技:魂兮龙游—幻化出持续12秒的三足金乌,跟随星魂自身协同攻击目标,金乌的攻击可进行溅射,并提供额外生命偷取属性。】/p
苏止呲了呲牙。/p
星魂,阴阳家左护法。/p
以几乎可以称为幼童的年龄,却和月神并列为秦国两大护国法师。/p
设定上,无论是武学修为还是阴阳术,都达到了极高的水准。/p
犹记得当时动画表现中,即使是盖聂和逍遥子同时出手,才不过勉强将他逼退而已。/p
至于他的技能——/p
强,这一点苏止原本就已经看到了。/p
在己方救护车被禁掉的同时,他就已经看向了星魂的技能。/p
分明早已有所预料。/p
没有位移,大招开启前群攻堪忧,这是星魂的劣势。/p
但同时,普攻技能双属性伤害、满级一技能最高30伤害加成,还自带两份阴阳术的控制技能。/p
无论是从哪种方面来说,都是一个极其适合对拼的ad。/p
莽起来根本不讲道理。/p
确实,两个控制技能都有些缺陷。/p
比如二技能只有近身使用才有失神效果,三技能有扣血标记但数值着实有些一般。可同时,二技能就算不近身也有90减速,三技能虽然只能针对耗蓝英雄却明显是个2秒大沉默!/p
这可能也是对方禁选救护车的原因所在吧。/p
再怎么说,救护车不仅救人对刚全能,还不耗蓝啊。/p
只是有一点无法确定,阴阳家固有被动的存在对星魂来说,到底是加强还是削弱。/p
明明单纯作为一个额外被动,“阴阳同途”中规中矩。可若是对比被削弱的星魂被动,就完全说不准时好时坏了。/p
但,这不是苏止要考虑的。/p
他只是需要根据对面的选择,来安排自己的阵容罢了。/p
不过,对方的另一个选择,却是没有直接选定苏止意料中的辅助。/p
却选择了一位明显是作为中单的法师——/p
阴阳家五长老之一,大司命!/p
作为在前几部《秦时明月》动漫中,无比活跃的阴阳家长老。/p
大司命的实力毋庸置疑。/p
当然,实力方面的属性都会被游戏平衡。/p
可她的优势却是在与——技能多!/p
不仅掌握着各种阴阳家秘传的咒印,甚至就连阴阳家的禁术——“六魂恐咒”都有修行。/p
在这一点上,即使是月神都不确定是否能够与她相比。/p
至于为什么让她先出来……/p
可能是因为想要一家整整齐齐的人吧。/p
【大司命:/p
被动:阴阳手—大司命可徒手接下可被自身限制的攻击,拥有20的固定物理属性减伤,被大司命的技能命中会被刻印咒术5秒,咒术刻印7层之后施展“六魂恐咒”的引导将不再需要近身实施(因阴阳家固有被动,减伤削减至10);/p
·阴阳同途:普攻和技能有30概率随机叠加阴阳刻印,阴阳刻印同时叠加至5层时将会引爆,造成自适应伤害;/p
技能一:阴阳合气手印—双手结印,圆融太极,在引导过程中持续攻击前方范围内敌人,最多持续2.5秒(最多叠加咒术刻印5层);/p
技能二:骷髅血手印—向前发出弹道极为迅速的血骷髅头,伤害并束缚命中的第一个敌人0.75秒,若对方咒术刻印高于五层,则禁锢时间提升至1.5秒;/p
技能三:血咒—加持其他技能一次,单技能在命中敌人时最多额外叠加一层咒术刻印,并使对方持续失血3秒,若在失血过程中阴阳同途的刻印被引爆,则会直接触发剩余伤害;/p
终结技:六魂恐咒—需近身吸附敌人并引导1.5秒(过程免控),对其施加持续5秒的“六魂恐咒”特殊效果,使其持续掉血,持续时间中敌方每施展一次技能都将重置“六魂恐咒”的持续时间并极大叠加伤害值(若咒术刻印7层,则无需近身吸附,可远程引导)。】/p
这些技能,更多是偏向单体。/p
尤其是六魂恐咒,算是一个单体强限制技能!/p
如果被施加六魂恐咒成功,用技能就会加速死亡,不用技能就相当于一个5秒的超大型沉默。/p
无论如何,都将会把被施术者限制到无可奈何。/p
当然,这已经算是游戏的平衡了,毕竟原设定上中了“六魂恐咒”是会直接死人的。/p
而因为这平衡,游戏将它的施展方式和效果全部改动了。