最初gpu的设计出现之基,便是为了视频游戏而生,乃至后来也都是为了视频与游戏市场而不断升级。
它们最初为了解决的问题,都是对三维游戏里的海量数据进行相同操作,诸如对每个顶点进行坐标变换,然后根据同样的光照模型计算颜色。
这不就是法术数据进行重复的计算,不断收敛到精准?
慢慢地,林奇整个心神都沉浸了下来,开始翻阅着gpu构架的书籍,重新梳理起自己新的处理器设计蓝图。
梦想照进现实,仅仅一步之遥。
最初gpu的设计出现之基,便是为了视频游戏而生,乃至后来也都是为了视频与游戏市场而不断升级。
它们最初为了解决的问题,都是对三维游戏里的海量数据进行相同操作,诸如对每个顶点进行坐标变换,然后根据同样的光照模型计算颜色。
这不就是法术数据进行重复的计算,不断收敛到精准?
慢慢地,林奇整个心神都沉浸了下来,开始翻阅着gpu构架的书籍,重新梳理起自己新的处理器设计蓝图。
梦想照进现实,仅仅一步之遥。