随着电梯门打开,一缕阳光也是随即出现,已经在昏暗隧道中很长时间的爱尼因此有些不太适应,连忙用小手挡住了眼睛,然而在她身边的罗铭却是没有这个功夫,他一个飞身就直接冲了出去!
饥饿游戏的正赛是相当残酷的,所有选手都会被安排在一个未知的环境中,在比赛开始时最为重要和关键的一件事,就是要尽早弄清楚比赛环境到底是什么,并以此制定出相应的计划,但是为了能让比赛更加激烈,游戏管理员直到比赛开始的前一刻都对比赛环境进行严格保密,别说是参赛者或者导师,就连罗铭都没有调查清楚。
因此在比赛开始时,罗铭首先要弄清楚的就是自己所处的环境,并以此来随机应变,这种事情当然不能交给爱尼去办,只能他亲自来处理。
而一个箭步迈出电梯之后,即便早已有了心理准备,可他还是因眼前的景象愣了一刹那。
竟然是城市废墟!
地面上的碎石乱瓦,四周的断壁残垣,这些景象无不证明了罗铭此时所在的环境,他和24位幸存者此时竟然身在一座城市的废墟当中!
没错,就是城市废墟,这就是本届饥饿游戏的主场景!
为了能够让游戏更加残酷和具有可娱乐性,游戏的设计团队每年都会对游戏进行或细微,或大刀阔斧的改变,更是在每一年都会更换游戏的场景,而这一届饥饿游戏的主场景就是城市废墟,出处是帕纳姆国成立前的世界,当时的世界因为经历了大浩劫,绝大部分城市都被摧毁,也就是变成了现在这幅样子,这也就成为了本届游戏主要场景的灵感。
而在看清了四周的环境后,为此做过功课的罗铭也基本在心中有了一个数,紧跟着他就向旁边望去,很快,就在距离十几米远的地方看到了另外一个幸存者,而向这个幸存者旁边望去,隔着几乎同样的间距,则是另外一个幸存者,一个接一个,如此看了一圈,罗铭看到了全部的24位参赛者!
此时24位幸存者都已经乘坐电梯出现在了废墟当中,并且每一位幸存者之间都隔着相同的间距,并因此组成了一个巨大的圆形,而在这个圆形的正中心,也就是圆心的位置,则是整片废墟当中唯一一栋完好无损的楼房!
在饥饿游戏的规则当中,参赛者在进入游戏时是不能携带任务物品的,一切生存和战斗所需要的物品都必须在游戏场景中自行寻找,当然,为了能让幸存者活下去,也为了让他们战斗的更加激烈,游戏设计师几乎会模拟一个百分之百真实的场景,只要选手能在外面的世界靠自己活下去,在这里也一样可以。
同时为了增加对抗性,游戏设计师还特地为参赛者们准备了武器和生存必需品,并且这些东西不会藏着掖着,会在游戏一开始就摆在最显眼的地方让所有人都看见,甚至都拿得到,设计师将这个地点称之为避难所。
设置避难所这一做法,看起来似乎很好,因为这等于是给了参赛者一个生存的机会,但是,最险恶的地方恰恰也在这里!
别忘了饥饿游戏的目的只有一个:干掉所有对手并让自己活下来!所以,既然设计师为大家准备的武器和生活必需品都放在明面上,任何人都可以看得见拿得到,那么着就会催生出一个争抢的局面,毕竟任何参赛者都希望自己能拿到称手的武器和生存必需品,同时又不想让其他人拿到,因为这些人都是对手,对手拿到的越多,对自己的生存威胁就越大。
所以每一届饥饿游戏一开始都会相当激烈,或者说是惨烈,参赛者会为了争抢武器和生存必需品而大打出手,甚至一些人还会借着这个过程直接除掉一部分对手,死上一两个人太正常了,一上来就死掉十几个的事情都经常发生!
在这一届饥饿游戏当中,放置有武器和生存必需品的避难所,正是在距离所有幸存者都只有百米左右的大楼!
对于这些事情,罗铭很清楚,但其他幸存者也很清楚!因此当大家走出电梯并且定了定神儿之后,就不约而同的将目光一同锁定在了一个目标上,正是距离不远的避难所!
可不要小看避难所中提供的物品,尤其是武器,碍于规则的原因,幸存者们在进入游戏后也都没有携带武器装备,就是说他们此时的属性也遭到了大幅消弱,所以之前根本不会被看在眼里的任务武器这时候就变得相当重要了,谁率先得到了足够的武器装备,谁就能瞬间让自己的属性得到提升,进而一下子扭转局面甚至占据绝对主动权!因此每一个幸存者都将目标锁定在了避难所!
此时此刻,所有幸存者共同组成了一个巨大的圆形,避难所正好位于圆心,因此对任何幸存者来说他们与避难所的距离都是一样的,也就是说所有人在这一刻都处在同一起跑线上,能够在避难所中得到自己想要的东西全靠个人本事。
在这种情况下,当大家发现避难所后的第一时间都没有轻举妄动,而是几乎同时向自己的两边看了看,这是在确认自己位置是否危险,在判断形势,而在瞬间判断出了所在的位置和周围的敌人是否具备威胁后,在同一个刹那,所有幸存者都动了!
就仿佛听到了无声的口令一般,所有幸存者在同一瞬间全部开始了行动,24位幸存者当中的绝大部分在这一刻都冲向了位于圆心的避难所,力求在第一时间赶到,但同样也有一小部分人,大概是三五个左右,他