袁山权点点头,“既然你这么说,我们会专门成立一个小组,请专业人士一起负责把这个游戏的背景故事完善出来,让它更加动人。”
他和小组成员示意,换了另外的图片。
分别是几个族群的建筑概念图。
人族的城市宏伟壮观,充满了智慧和烟火气。
而灵族的则是与大自然融为一体,非常漂亮。
妖族的城市粗犷豪放,霸气十足。
火族的建筑以火焰为主体,非常瑰丽。
而暗影族的建筑则是一片阴影的感觉,给人阴森森的感觉。
除了几个族群的城市,每个族群还有为数不少的村庄。
而为了抵抗魔鬼大军,五族联军在大陆中央、前线分别建立了几座雄城,非常宏伟壮观。
“这些都是我们的概念图,一些重要的原画我们还需要请专业的工作室来负责,尽可能达到最好的效果。”
袁山权解释道。
林松点点头,“专业的内容交给专业的人去做,没问题。
包括背景音乐、主题曲、宣传视频我认为都可以外包给专业的人去做,关键是要有最好的效果。
细节还是非常重要的,是决定成败的关键。”
“好的,目前我们也有不少专业人才,以后还会继续招募,希望能够尽量满足我们的需求。”
袁山权没有提出质疑,继续和大家展示游戏的内容。
大屏幕上分别展示了游戏的十个职业。
第一个职业出现在屏幕上的形象就让大家眼前一亮。
银白色的长发、窈窕的身材、精美的法袍、长靴,手握闪烁着光芒的武器,还有身后一双白色的翅膀,这个角色满足了大部分男生对于女生的想象。
毕竟“国人人均白毛控”,白发的妹系角色,真的是让人无法抗拒啊。
这也说明了游戏设计师对于玩家心态的把握,这第一个角色就给大家带来了惊喜。
紧接着屏幕上的这个角色开始变化,发型、眉毛、眼睛、嘴型甚至身材都在发生变化,每一个都有着独特的魅力,眉眼间带着悲天悯人的神色,非常动人。
然后她身上的服装也开始变化,由精美的法袍变成了时装,旗袍、水手服、晚礼服、婚纱、古装等时装一一变化,同样各有特色。
“这个角色是羽灵,属于灵族的一个职业,男女角色均可。”
袁山权和大家介绍道,“灵族是属于大自然的族群,天生亲近自然,天生拥有一双翅膀,可以飞行。
事实上每个职业都能够飞行,只是灵族依靠自己的翅膀飞行,而其他种族则只能依靠后期的飞剑、飞行动物等道具来飞行。
飞行战斗是我们希望打造的一个亮点,在空中战斗相信会是一个不错的感受。
如果可以做到的话,那么战斗模式将会多出很多变化,空中、陆地、水中战斗无缝切换,会很有意思。
接着说下去,灵族拥有灵芒和羽灵两个职业。
其中羽灵是法系职业,拥有神的血统,定位是奶妈,拥有非常强大的辅助和治疗能力,是团队中不可或缺的职业。
事实上我们设计的每个职业都有其独特的一面,在战斗中都有独特的作用,同时也有着自己的缺点,需要同伴互相弥补。
这个角色是我们游戏背景中灵族的英雄人物,同时也是诸神大陆有名的女神,曾经挽救了不少生命,同时与不少英雄关系非常密切,也有一些动人的爱情故事。”
“刚才大家看到的是我们打算打造的造型系统和时装系统。
造型系统,大家可以在建立角色时根据自己的喜好进行捏脸,对从头发往下的所有内容进行调整,手动diy自己喜欢的造型。
同时也能显得与众不同,有耐心、有天赋的玩家,完全可以闪耀全场。”
“时装系统是很多游戏都有的,我们也照搬过来,不过多了很多我们自己的想法,可以在战斗中穿着,不会影响战斗。
这些时装可以在nc处购买,也可以自己制作。
生活职业也是这个游戏的一大亮点,我们设计了铁匠、裁缝、巧匠、药师、织女等生活职业,每个玩家只能选择一个生活职业。
比如巧匠能够制作精美的首饰,药师可以制作各种药物,织女就是可以制作时装的职业了。
我们计划在这个生活职业系统上面进一步挖掘潜力,让它更加自由,更加发挥玩家的想象力。
选择固定的材料,随机生产出不同品质的装备,似乎并没什么意思。
如果可以的话,我希望能够设计出自制装备模式,让玩家自己琢磨着使用不同的材料制作出只属于自己独一无二的装备。
对,就好像《全职高手》里的银装一样,拥有无限的可能性。”
“这个可以做到吗?”林松问道。
如果可以的话,那会是非常大的亮点。
“还不知道,因为工程量太大,随机性太强,但是我们会努力的。”
林松点点头,“敢想就要敢做,努力去尝试吧。”
“好的。”
袁山权继续解读其他九个职业,分别是灵族的灵芒,弓箭手,远程攻击力非常强。
妖族的妖兽,血防高的肉盾,可以变身为白色的老虎,是团队中的人选。
妖狐,可以变身成狐狸的法系职业,闪避非常高,擅长使用各类毒蛊对敌人进行攻击。
人身形态是一个非常妖媚的角色,符合大家对狐妖的想象。
同时她们还可以驯服