到处都是落地的砲弹导弹箭矢,地动山摇天崩地裂,尸体堆积起来如山一样的高,甚至被后续另一波的步兵使用作为掩体。
战斗开始僵持下来,你推进我也推进,进攻和反次在整条战线上不同的地方每一秒都在同时发生着。战况就好像一战一样,双方在两条战壕之中对峙着,每一次要前进几步都需要付上千人甚至上万人的代价。
刀剑弓箭,枪砲坦克,甚至一些完全不能被形容的奇怪武器,尽管完全也扯不上关系的它们,现在却在这战场上做着同一样的事情,也就是它们被创造出来的原意,被作为乐器弹奏吹奏者死亡之曲。
战场上唯一能够笑的应该就是死神了,还可能有某些变态玩家,只不过即使是死神他老人家也是作为数个不同的单位在玩家手下作战。那么这一切杀戮的背后是谁呢?是神?是主神?如果是祂,为什么又要这样安排?完全没有效率,而且偏离了征服异界的初衷。是有更深远的计划?还是只是单纯觉得娱乐?
血红的晚霞在渐渐消退,双方就这样死死对峙着,既没有任何一方撤退,也没有任何一方冲杀,主战场上的累累尸体和丢弃的战车辎重也没有任何一方争夺。就象两只猛虎的凝视对峙,谁也不能先行脱离战场。
入夜后战斗的激烈程度只升不减,一条条的砲弹子弹火箭弹不断射上天空,把整个夜空照得跟白昼一样明亮。
炮弹的尖啸声盖过了士兵的惨叫,战争的机器碾过人类的血肉残躯,这就是战争。
一架着火的巨型飞船堕地,被烧成只有钢铁骨骼,这一幕相当有艺术感,可以想想战地风云1齐柏林飞船被击落时的一幕。
罗兰·赫尔曼,战争前线:转折点的德军英雄,利用反战车火箭筒击杀了数架蓝色样子有点塑胶的二战战车(全面战车模拟器tkr)。旁边他们的一架外骨骼机甲被一架钢铁收割波兰的药丸状机甲刺刀冲锋摧毁了,现在就只剩下一个英雄单位。
罗兰·赫尔曼的指挥官,自然又是陈的一个熟人,同是来自德玛西亚的迈耶。
“早知道这么危险就不来了!这次损兵折将,何年何月才有足够力量提升地位?“迈耶拍一拍自己的自言自语道,无视了自己身陷重围的情况。甚至比起自己的生命,她更在乎权力和野心。
罗兰·赫尔曼作为英雄单位虽然强大但双拳难敌四手,他最终还是被密集的火力射成蜜蜂窝。
吹一吹手上那把ak74步枪的硝烟,一名骑在马匹上作导士打扮的全面战争三国黄巾军玩家道:“善哉善哉,今天又超度了一个!望甚么?时代都要进步,张角为什么不可以使用ak?“
黄巾乱军一湧而上,迈耶都打算开始说法语了。(每天乳法!)大不了从奴隶开始在第四帝国东山再起。
然后这完全无视了历史准确性的黄巾军玩家,就被一枪爆头了。
“就是这样吗?“陈也学着对方吹一吹一把kar98k的硝烟,从容地拉动枪栓,向身后的两名狙击手问到。
“不错!指挥官在狙击方面也相当有天赋!“席摩讚赏道,真是名师出高徒,再加上陈的天天练习,枪法已经由当初的菜鸟进步了不少。
不可能会问为什么玩家都喜欢亲赴前线最危险的地方?这个其实是视觉问题,因为现在的玩家们不在拥有以前游戏里的那种上帝视角,而且大部分玩家都欠缺完整的指挥体系,只有少数比较老练的玩家才拥有这种体系。所以如果在前线这种瞬息万变的地方,为了带出部队最佳作战能力,很多玩家都要作为指挥官亲赴前线,以便亲自审视情况作出最佳决定。因此狙杀玩家也成为了对付他们最佳的策略。
一架四号战车驶到迈耶面前,那一具波兰机甲,尝试利用它那专门对付装甲单位的反装甲步枪,攻击四号战车。不过4号战车2星以后就可以拥有裙甲,防御力提高了的四号战车反过来对波兰机夹胸口一炮,连同里面的驾驶员打成肉碎。
…
在战场第四帝国的视角,一个干部正打算领着他手下仅剩下的两名玩家奴隶打算撤退。吹响了撤退的哨子,他和他的一战法军正打算后退的时候,却被一枪击杀,击杀他的正是头顶上司山本本人。
手中握着一把百式冲锋枪,对着后撤的玩家扫射。山本大叫道:“帝国的战士是不会后背面向敌人的!全部人死战到底!不准后退!督战队!后退一步者就地处决!“
六十多架95式轻战车和八十多架一型半履带装甲车化作钢铁墙壁,阻止了大批自己人的撤退后路。不少萝卜头更是在半履带车内使用内置的九七式车载重机枪对玩家发射,当然都主要是射击玩家附近的位置而不是他本人,以威吓为主。
山本知道他们打不起消耗战,第四帝国打得起但他本人打不起,如果不能在指定时间内攻破这一个委员会的主营地,那他肯定会遭受军法处置。第四帝国的军法处置,可不单单是枪毙这么简单,那些可是会令山本这个喜欢酷刑的家夥也会作呕的。
山本看见了整条战线上有几个可以突破的机会,所以索性一鼓作气,只要一次玉碎绝对可以攻破,只要在整条战线上开出一个开口,并坚持到后续的援军来,那战争就可以一锤定音了。所以山本甚至不惜使用督战队,就地处决这些激烈的手段。
“大人!大人!“看着自己的部队作为督战队主力前进,山本听见身后有人