最近论起忙碌的程度,杨冰冰其实超过了程水馨。程水馨目前要做的就是给社交平台做各种调整,除了增加时间树的核心功能和体验之外,也在努力拓展各种细节,提高用户黏着度。
程水馨自己其实就算是社交网站的重度用户。无论是豆瓣还是空间,或是贴吧和个人博客,乃至于轻博客,程水馨的活跃程度都是旁人无法企及的。这也造成了一个有点让人无奈的事实,程水馨在网上的朋友和影响力都很不错,但现实中的朋友就几乎没有。
高中生的所谓社交多半还停留在团结一大片打击一小片然后再内部分裂的水准上,程水馨这么特立独行的不受欢迎简直太正常了。
杨冰冰对社交更是有轻微的恐惧,哪怕是平时能扮演完美淑女,骨子里她仍是个倔强又坚持自我的小女孩而已。
《》的测试已经结束,这款带着社交风格的三消游戏有着相对复杂但爽快度十足的系统,美工设定也可爱又让人心情愉悦。游戏的测试受到了很多人的追捧,当“测试”的字眼消失,游戏正式在两大平台上线之后,下载量开始激增。
对于现在的状况,杨冰冰更多倾向于认为自己是站在了巨人的肩膀上,若非萌少女那么流行,造成那么大影响,加上程水馨的时间树软件受欢迎,自己未能有现在这么顺利。
整个网络对轻灵触动这么快推出下一款游戏也很惊讶,按照现在的情况来看,萌少女最少还能火个半年左右,吸金能力就算大不如前也能做到月入近千万美元。哪怕是很多传统大型网游都未必有这么赚钱,轻灵触动居然如此急吼吼地推出下一款游戏,那些对游戏市场有着充分了解的公司都忍不住嘲笑,毕竟还是个新手,都不知道让自己的产品维持活力更久一点。
游戏推出之后大家才惊讶地发现,轻灵触动居然没有利用新技术,也没有采用那些引以为傲的引擎,而是做了一款非常传统的2d三消游戏。
三消游戏市面上能有多少个?一千个,两千个,或者更多?
哪怕是专门的游戏公司也没有一个具体数据统计,但自从popcap将三消游戏做成了风靡全球的类型之后,这个类型在网页上,在手机里,在各种场合都疯狂出现。
消水果,消蛋糕,消宝石,消奇奇怪怪的各种东西……只要是人类能想到的物品类型,差不多都被三消过。
就这种烂大街的游戏,轻灵触动居然郑重其事地做了一款,还发布了,这是什么精神?
各种嘲笑轻灵触动的讽刺几乎是一夜之间像是狗尿苔一样疯涨起来,说这家公司已经被胜利冲昏了头脑的,说三消游戏一定会死的,说国产游戏毫无新意的。总之这是一个想喷你就可以随便喷你的世界,怎么说都行。
之前轻灵触动与微水晶的互喷也被拿出来说事,比如有一个知名的游戏评论博客上就有人酸不溜丢地说:“……我以为轻灵触动是个多有情怀有理想的厂商,一边骂别人抄袭无耻,一边自己也做了个世界大同的三消游戏。难道三消游戏就不算抄了,是全新原创?”
这位游戏评论人是个唯日式游戏推崇者,如此嘲笑国产游戏倒是比较符合他的风格。
也有说得更赤果果的,干脆说轻灵触动黔驴技穷,萌少女带来的繁荣应该只是昙花一现。
还有些人干脆从游戏的社交属性说起,说这游戏不过是那些页游的翻版,没有任何新意,也不够吸引人。
面对如此铺天盖地的批评声音,杨冰冰觉得压力略大。