28小时,2000多万份的销量,这已经不是奇迹了,奇迹不时还能发生一次,但这个销量,恐怕再也不可能发生了。
他自己都不信汉王朝以后还有哪款游戏可以28小时卖出2000万份,除非网络时代的到来。
2000多万的销量是多方面原因造成的,最主要的原因是他压根没打算让心跳回忆盈利,这才能有如此恐怖的销量。
20美元的售价,10几亿美元的推广费,心跳回忆都亏出血了,卖2000多万份也回不了本。
而且心跳回忆的销量很可能会迎来断崖式的下降,因为,这是一次把消费群里给耗尽了啊。
别忘了,这2000多万份的销量是有水分的,那些不玩游戏的人很可能会转让心跳回忆的游戏卡带。
这个数量不会太少,起码也要过百万份了,这会大大影响心跳回忆接下来的销量。
说到底,还是因为心跳回忆真正的游戏性达不到口袋精灵那种程度,它的潜力已经透支的差不多了。