死亡空间里的氛围还是蛮不错的,不管玩家们之前在游戏中扮演的是什么身份,有着怎样的遭遇过节,死掉过后也就都全部清零了。
这样的氛围很容易就让曲竹基本还原了整个剧本的推动情况,本来还有些细节性的事情他不太清楚,但在一番询问后,也就完全明晰了。
最早死掉的【疾风行者】,死因是因为用刀具反抗执行抓捕工作的监管者,在当时萌妹表情的诱骗下,他下意识认为后者会配合自己行动,于是当监管者给他上铐时,他是顺势从身后腰包里掏出了在之前剧本里搜到的弹簧刀,拨开刀刃企图盲刺,然而那破刀劣质的做工甚至没让他刺穿监管者的防护制服,不过倒是把别人吓了一大跳,估计也是怕疾风行者还有别的什么路数,那监管者直接使出一记转体就把他脖子给掰了。
解释完毕,疾风行者还下意识用手摸了摸自己的脖子,虽然在此空间内的玩家角色身体数据已被重组,但那种心灵上的疤痕短时间内是无法消失的,不过看表情疾风行者的心态还挺好,估计是因为“死习惯了”的缘故。
比较之下,第二个死亡者【七月飘雪】的死法就正常了不少,在众人被监管者们抓进看押基地后,她就和曲竹一样打起了“借助灾难逃跑”的算盘,近乎是用与后者相雷同的方式,她也在灾难爆发的前十几秒被警卫带离了审讯室,此后发生的事情一开始也都差不多,并且硬要说她其实还比曲竹更幸运一些,灾难刚爆发她头顶的一块房屋结构就被震掉了下来,直接砸死了身旁看押她的警卫,给她的逃跑创造了完美的条件。
和曲竹一样,在迅速从警卫的身上找到磁卡取下手铐后,她立即跑动了起来,而且由于位置不同,她甚至只转了一次向就看见了下楼的梯道口,这种情况下她自然是来不及细思就冲了进去,但糟糕的事情也与此开始降临在她的身上。
梯道二楼至一楼的隔层被坍塌的结构碎块堵死了,她不得以只能返回到二楼寻找其它下去的路径,此时的二楼还没有曲竹后来看见的那么凄惨,绝大多数的实验试剂并未因骚乱产生爆炸,所以也没有遍布的火焰或是四处可见炸裂开来的洞口。
由于服装的明显差异,七月飘雪的身份很快就被周围人注意到了,这些职操极高的工作者开始对她实施封堵,而因为没有曲竹那么风骚的走位天赋,她很快就被一名警卫用电击枪放倒了,然还不及那警卫过来给她重新上铐,边上一个试剂罐就因为顶上结构的砸压裂开了,金属间摩擦碰撞造成的火星瞬间将其点燃,紧接着,就是一片乱象!
爆炸产生的冲击波使得七月飘雪暂时昏迷了过去,当她再度醒来时,周遭的景象已经变成了茫茫火海,在浓烈的烟雾中强撑起身子,她摇摇晃晃地扶着脑袋重新搜寻起下去的通道。
此时路就好找多了,随便挑了个下面没茬子的洞口摔下,她再次爬起身子想要逃出建筑,然而也就在这时候,身后却传来了一声怒斥,紧接着就是一通杂乱的枪响!
混乱中,七月飘雪感觉到自己被击中了,不只一发子弹穿过她的身体射在了不远处的防弹玻璃门上,她缓缓倒了下去,死前将视线从前方藕断丝连的玻璃转到了身后子弹袭来的方向,依稀之中她仿佛看见,一个没带头盔的警卫正痛苦遮掩着自己半边面部,单手持枪瞄准着已经倒地的她,缓缓扣下了扳机……
听完这一段叙述,曲竹只感觉一阵尴尬。
开枪打死七月飘雪的npc估计就是先前被他用芥末糊脸的那位了,没想到这老哥居然留在一楼守株待兔,好好的命不逃,非要坚守住自己最后一班岗位,实在是可歌可泣。
象征性安慰了金发女几句,曲竹也觉着自己现在没啥好问的了,所有情节上的细节他目前都弄明白了,除了这两人的死亡,其他人是怎么死的他是一清二楚,要论谁最惨估计就是戴眼镜的明懿了,活生生被胖子当成保龄球瓶打下去压死,悲戚中隐隐透露出了一股滑稽。
死亡空间里能玩的东西很多,小到投篮机、跳舞器,大到独立的k歌房间亦或是能内部上锁的游泳池,可谓是应有尽有,由此也能看出iut官方对玩家们游戏体验的保障,在剧本进行过程中注定会有大量玩家被淘汰出来,而为了让这部分玩家也不会感到无聊,死亡空间内物品的丰富程度就很重要了。
曲竹敢说,这布置,已经完全达到了一个休闲社交类全息游戏的精良程度,就算在里面玩上一整天,也应该不会让人感到无聊。不过此刻的他,却并没有和其他人一样投入到周围娱乐器械的使用中,问完问题,他是找了个没人的小休息区,然后挑了个沙发躺在上面开始闭目养神。
在《超智对决》的睡眠模式中,玩家现实里的疲劳感是不会同步传输进游戏内的,所以曲竹现在所感觉到的疲惫,完完全全是因为之前剧本的缘故,虽然从感官上来将也只有短短几个小时,但由于不断遭遇变故,处理突发情况,以及装二傻子降低其他玩家警惕心的缘故,他现在是感觉自己累得一匹,索性先在游戏里歇一会儿,补补精神。
这其中还有另外一层原因:每当干完一件事情,曲竹就喜欢在脑海里对自己的行为从头到尾复盘一遍,不为别的,他只是想确认下自己有没有做过什么错误的决断,反思纠错是人对自己思维一种很好的优化,他坚持这么做