究其原因,还不是因为看的观众太少,商业利益和价值不够吗?
国际电子竞技委员会设立的这么一个标准,其实就相当于帮助他们排除掉那些观众人数不多,以及商业价值不够的游戏。
而能够达到标准游戏,无一例外都是其中的佼佼者。
比如《实况足球》,随着比赛的举办,让很多原本现实中的足球粉丝们,都成为了《实况足球》比赛的观众。
虽然这个游戏比赛的画面实在是有些简陋,但也只有在游戏里面才能够看到嘤国,法国,德国,巴西等等国家的著名球星们,聚集在一个球队里面踢球的场景,甚至还能够看到贝利铲断贝利的运球这样的有趣画面。
而《极品飞车》也是如此,毕竟观众们还是非常喜欢看各种惊险刺激的赛车表演的。
光是比赛产生的直接收入,就全都突破了50万美元的收入,虽然和举办比赛的成本相比还是差的太多,但好歹算是有收入了。
而与此同时,产生的间接收入,那就大了。
在联赛举办之后,《实况足球》的销量,在三个月时间里面就提高了100万份,让科乐美赚了将近500万美元的利润,成功的弥补了比赛举办的成本。
而《极品飞车》的销量更是提高的150万份,ea赚的更疯狂了。
不过让ea郁闷的是,因为《实况足球》的热卖,导致他的《fifa国际足球》销量狂跌了50万份,显然这一波的玩家们,都被实况足球给抢走了。
所以据说ea已经开始在筹备《fifa国际足球》的大型电竞赛事,准备从《实况足球》手里面,把自己丢失的玩家们给抢回来。