连续七日的现实滑雪场滑雪任务完成了,肖天一共收到了7次初级抽奖的机会,还有一个技能点。
这个技能点有特殊要求,只能将技能树上还是阴暗并未开启的技能提升成为入门级别。
然而,本来肖天是想使用这个技能点把“过旗门技术”点亮的,但是肖天在陆野的训练下,靠着自己已经完成了这个成就。
于是肖天便打开系统中的技能树,想看看这个技能点用在哪一项上好。
显然系统把单板平行大回转判定为一个比较简单的项目,除了刻滑技术,过旗门技术,只剩下“幸运”这个还未点亮的技能,至于出发、冲刺等等都没有在技能树上。
肖天发现,“幸运”这个技能在每一项比赛上都有,比如单板大跳台,单板u型池,还有单板障碍追逐等等。
这个“幸运”按照肖天的理解,应该是双向性的。
一方面,可以让竞争对手出现失误的机会更大,更多。
还有,可以让对手身体不适,比如突然的肚子疼,或者来个大姨夫什么的,这些都属于自己的幸运。
另一方面,是针对自己,会降低失误以及意外的出现。
就是不知道这个技能是不是只能靠系统奖励技能点提升,因为,肖天从来没听说过自己能提高幸运指数的,莫非要求神拜佛。
系统设计的还怪有意思了。
与单板大回转这个技能树分支比,其他分支可以用枝繁叶茂来形容,有的有十几个分支,有的甚至有几十个分支,密密麻麻的阴暗点,让肖天看着就脑壳疼,他果断地退出技能树,眼不见为净。
以后的事还是以后再说吧。
这个技能点就先放放,不一定非要现在点在幸运上,万一还有性价比更高的选择呢。
获得了7次抽奖机会,肖天打算全部都抽掉,毕竟身上已经一个“初级体力药剂”都没有了。
不过说实在话,只能抽七次真是不过瘾啊。