这个洞穴并不太大,深倒是挺深,鹰嘴倒勾一样的崖壁上,除了一些大大小小的落脚点以外,就是这个宽高不过两三米,洞口还被巨石挡住的洞穴了。
这样的地形一旦被堵住,那就是狭路相逢的局面,不论是进攻的一方还是防守的一方,都无法投入过多的人力,只能实打实的拼消耗,拿人命去堆死对方了。
这方面赵风有着绝对的优势,虽然鹰身女妖里有几个狠角色,一对爪子堪比精钢,抓在妖兵身上不是皮开肉绽就是筋骨碎裂,偶尔连心脏都被掏出来吃了,但面对它们不计生死的进攻,寥寥几个狠鸟也挽回不了局面。
毕竟是飞行兵种,机动力强才是优势,尤其鹰身女妖还多是法系,一次和几百憨批战士拼血,那是纯粹的死路一条了。
洞穴之中鸟叫声、嘶吼声、武器破空声和翅膀拍打的声音,与刀锋砍入ròu_tǐ,魔法撕破皮膜的动静一起,形成了一首惨烈的乐章。
被赵风点化的妖兵进攻起来毫不留情,无论对面是精钢一样散射的羽毛,还是魔力搅动空气形成的风刃,都无法阻止它们挥出手中的兵器,用尖牙利嘴和强壮的身躯,将眼前的鹰身女妖断翅斩骨,化为刀下亡魂。
其中手持屠夫双刀的鲨鱼头,更是仗着身强力壮,将两把大砍刀挥成了龙卷风,凡是靠近它三米之类的鹰身女妖,通通都是血溅当场的结果。
随着一批批妖兵的进攻,接触到一起的双方在数秒之内就出现了大量的死伤,被堵在洞中的鹰身女妖和攻进去的妖兵各有胜负,十几具尸体将洞口堵的更严实了。
妖兵排列成墙,以近乎军阵的队形涌入,逼得鹰身女妖一退再退,除了提前收到警报声,反应过来飞出去的几只,其它的鹰身女妖全被堵在洞穴中,成了瓮中捉鳖的局面。
点化一个妖兵需要消耗十个标准单位灵气,十个标准单位的灵气结晶卖给系统,也就能换来十点源力。
而平均杀死一头鹰身女妖,起初就得死一名点化的妖兵,普通鹰身女妖作为黑铁单位,提供的系统源力也就七八点,这么算起来还亏了。
这都是因为几只铜之阶的鹰身女妖长老,虽然被地形限制了,但她们依然有极强的输出能力,那枯黄的鸟爪就和钢刀一样锋利,妖兵们身上天生的鳞片和甲壳根本抗不住,一抓就是一大块肉。
也是因为被堵在了洞穴中,双方面对面挨的太近了,什么旋风术风暴箭之类的法术用不上,只能凭借纯粹的ròu_tǐ力量搏杀,不然以鹰身女妖的空中机动性,一飞起来就是巨大的威胁。
之前赵风没来招惹她们,也是顾忌到这一点,对于飞行单位来说,首先得限制它们的行动范围,不然战斗的主动权永远不在自己手里。
几个鹰身女妖长老虽然够凶,爆羽术更是堪比强弩齐射,然而随着可腾挪范围被近一步压缩,在妖兵们不顾死伤的同归于尽打法下,纷纷被她们抓穿心脏的妖兵锁住鸟爪,然后被其它单位乱刀砍杀。
普通的鹰身女妖失去了长老的领导,不仅士气开始低落,阵型也变得有混乱了起来,妖兵们没了强力的阻碍,和这些脆皮鸡打近战,那是爸爸打儿子的节奏了。
战损比飞快的下降,从开始的一比一,二比一,到了现在的一比三、一比四,每死一名妖兵就会有更多的鹰身女妖倒下,羽毛和鲜血到处飞溅混,将洞穴的墙壁染成了红色。