测试方法很简单,就是一一展示自己所掌握的战技,只要达到标准要求的熟练度和战技数量,就算通过。傅斌上来一个秩序之箭,再一个负能态激发,直接就过了,而且是极少有的以两个sān_jí战技通过评定。多余的二级战技就不用展示了,反正再多也只能是二级,毕竟修炼等级才是前提条件。
奖励没什么,只是日常可兑换的标准晶石增加为两个单位,不过长期下来,也是上千点贡献值。以傅斌现在熵阵中储存的能量,加上那具硅基尸体分到的部分和日常份额,看来接下来半个多月,都不用为修炼资源发愁了。现在平均每天还会有四五十点贡献值的增长,也就是有十来个人兑换“秩序之箭”,所以日常的房租和生活也不用费心。
傅斌又打开权限兑换界面,找到sān_jí引导模型《人性函数》,看了一下简介后,花2000贡献兑换下来,然后又兑换了“强者之心”和一个生产技能的教程,最后又兑换了一些学习资料,贡献点再次告磬。在所有同等级的权限中,生产技能一般是最便宜的,因为大多数人都更热衷于战斗能力,善于生产技能的人相对稀缺。虽然这里的技术产品基本上都是靠3d打印制造,但在设计和改进方面,还是要靠人的智慧。
做为一名程序员,傅斌兑换的这个生产技能也是与编程有关的,就是编辑和优化3d打印程序,一般情况下,一个人设计出一种产品,也就自动生成了打印程序,不过有时候电脑与人的理解能力有差异,尤其是带有艺术色彩的产品时,自动生成的打印程序可能会有不完善的地方,这就需要人去调整。不过在初始基地,这样的机会很少碰到,所以暂时不能用它赚贡献点。
另外,这个技能还用以修改或者编写熵能武器甚至熵阵的内置程序。现在傅斌才知道,熵能武器和熵阵里都有模块战技的功能。所谓模块战技,就是将熵能运用的方法编写成程序,写入芯片,植入到武器手柄中的熵能发生器里,就能使输入的熵能模式化,从而比较轻松地施展部分战技。
比如傅斌如果编写一个秩序之箭的熵能控制程序,植入武器后之后,就不再需要分心计算和控制熵能,只要掌握秩序之箭的分解动作,然后全力输出熵能,就能完成这个战技,这就大大降低了这个战技的使用难度。
不过这种芯片的功能单一,只能提供一种模块化战技,而且在战斗中,也不可能给你时间来选择或切换不同战技的模块,此外,模块战技消耗的熵能要多得多,还可能影响其它战技的发挥,甚至无法施展。所以想要在战斗中施展不同战技,只能带着好几把植入不同战技模块的武器。
因此安装一种模块化战技,不但无法真正掌握这个战技,还会使自己的战斗能力畸形发展,几乎失去了进步的余地,所以在初期,没有什么人会给武器植入模块化战技。只有到了一定战力后,有些实在无法掌握心仪战技的人,才会选择用这种方式让自己拥有一两种实用的高级战技,而代价就是承担高昂的价格和同时带着好几把武器的不便。
一级武器的电弧释放功能,就是一种模块,不过比较另类,它纯粹是一种技术,而不是战技,因此与普通的战技没有冲突。这是怕新人不会什么战技,做为新手保护机制用的,所以二级武器上就移除了。况且这个电击的威力其实也不高,只能电死小型动物,以及像食人菌这种易燃的生物,用来pk的话效果更差,因为制式战斗服有一定的绝缘性,除非击中头部,否则没什么太大的用处。
另外,模块编程要求的水平很高,不但需要了解很多数学模型,就连很多运算逻辑都是闻所未闻的,明显是量子运算逻辑。傅斌虽然是it工程师,原来在这方面也只了解了些概念,看到这篇教程,也能粗懂门径,但想要有所建树,还有不少的路要走。
傅斌干脆在门口设置了“请勿打扰”标志,进入了短期的闭关。其中花2小时读透《人性函数》,6小时修炼,3小时学习研究。傅斌现在无论是学习能力,还是修炼效率,都有显著的提升,领域能力强化的记忆和计算能力,使学习事半功倍。
《人性函数》做为一部引导模型,同时也是一篇哲学作品,它将人性分为三个层次,分别是原始yù_wàng为主的兽性,道德自律的人性,以及终极思考的神性。这三个层次也并不是绝对的哪个更好,而是缺一不可,如果说兽性是人的发动机,那么人性就是刹车和方向盘,而神性就是导航。对车来说,导航也许不是特别重要,但是人生道路可比公路复杂太多,没有几个人敢说这辈子走对了路。因此,若没有兽性,这车就根本无法发动,若没有人性,就必定会酿成灾难,而没有神性,就无法到达目的地。