当一年中,对迷宫的开发与各种武力的获得,使得本来的泛大陆联合会,也变得如同虚设了起来。
大国们过度索取的提成,与小国得到强有力的职业者与掉落物后,越发自信大胆的动作,也使得气氛逐渐紧张了起来。
在这一次发现了第二层的迷宫后,或多或少打消了一些国家对于迷宫内资源,存量有限,自己获得的过少而越发贪婪的想法。
不久后,由两大帝国联合召开的第三次大陆会议,也又一次的如期举办了,但是与第一次第二次大陆会议不同的是,这次会议的结果并未被告知。
在会议结束后,联合会便在留下了少许部属后,大部分常驻的军队也好,驻扎的官员也罢,几乎都放弃似的回到了自己的祖国。
而在数月之后,由一些人集合了部分富有声誉的平民职业者,共同宣称成立了,冒险者职业协会,有着由各国独立出来人们,共同管理迷宫周围相关的事宜后,就仿佛没有下文似的平静了起来。
迷宫纪7年,由一个小国的职业者组成的特攻队,对领国一个实力不俗的中型国家展开了偷袭,由职业者组成的小队以千人不到的数量,在短短数日便获得了巨大的战果,同月大陆各处发生了多处战争。
迷宫纪9年,犹如说好一般,为数不多习得见习者职业的知名工匠们,纷纷获得了转职的提示,并公开了对魔法物品制作维护的能力。与以往不一样的铁匠,皮工匠人等出现了,能够有效利用魔物的素材制作出,不输于甚至优于低品质迷宫掉落物的物品开始出现,并且全部是诞生于他们的手中。
与之前不一样的是,并非简单将含有魔力的怪物素材拼凑而成,而是以获取到新的能力,整体改变性的制作。
这种几乎同一时段发生的变化,却因为不同职人对于魔物素材研究的差距,使得等级与制造出的产物的性能差距尤为巨大。
另一方面,同样研究着迷宫内获取到的草药植物等的学者们,也有少数获得见习者职业的人获得了,名为药剂师的职业。
生命药水,魔力药水等物品因此出现,对于迷宫内物品的价值,再一次的打破了人们的眼光,也是,若是连地上的草都值钱的话,满地黄金的洞窟自然会得到所有人的眼热。