有那么一瞬间杀人的冲动,然后罗兰发现自己错了,自己竟然会认为这个靠谱过。
“主人,小艾可以建模!”
“嗯,对哦,不过先测试一下行不行得通。小艾你先建立一把短剑的模型,简单的就好。”
“好的主人,请稍等,数据生存中...模型建造中....好了主人。”
只见罗兰眼前浮显了一把短剑的三维投影,这把短剑长约60厘米左右,剑柄刚好够一手捂住,整体造型就是一个简单的“十”字。
“,我要打造这个短剑,没问题吧?应该没问题的吧!”罗兰的语气阴森森的,似乎只要敢说“不”就马上灭口似的。
“没..没问题,只要把这个模型数据给我,我们三个一体,数据共享,完全没问题的!”
“那就好,接下来就是加入材料..信息因子了.....铁的话,这里也没有,估计要回村子里,不对,还有把镰刀。”
罗兰回忆起了自己的”新手武器”,那把镰刀在罗兰到达小溪的时候就顺手埋在了一颗树下,现在罗兰又把它挖了出来。
“提取这把镰刀的信息。”
【物质:铁】x2
【属性:易碎:白】x1
“只是铁吗?我还以为是废铁呢?”
“废铁、好铁对我来说都一样是铁而已,我只用提取它作为铁这个信息就好。而且在信息上,物质类的事物是没有品级的,是什么就是什么。”
“不过这铁不是复合物嘛,我记得是什么氧化铁、二氧化三铁这类的。”
“这是这块铁在物质上的构成元素,但在信息上,它就是物质铁而已。就好像人们第一眼看到它都会认为是铁,而不是叫它二氧化三铁什么的。”
“嗯,物质的组成元素在信息上也是一定的嘛,属性类也有点头绪,后面那个“白”,应该就是品质了。”
“嗯没错,因为在信息上,这类的属性非常的模糊,石头可以称【坚硬】,山可以叫【坚硬】,铁也可以称【坚硬】,但这三者的【坚硬】程度是不一样的,所以就用品级划分。”
“那现在就开始打造吧,还需要什么前置条件吗?比如打造台?”
“不用,你只要默念要加入的信息就好。”
“嗯,我想想,【物质:铁】肯定是要的,数量就2个吧,感觉这剑和镰刀的体积差不多;【属性】有个【坚硬:白】,可以加一个,【易碎】就算了,可惜现在没【锋利】这类的属性;还有剑柄,直接用铁应该就可以了,还是不要加【物质:木材】了,免得破坏平衡。冒牌儿子来坑爹:王牌刁妻
然后罗兰试着把这个尖锐属性加到短剑上,竟然可以。
用的话就是,这属于再打造了,之前的短剑就变成了素材,而再打造也是要建模的,但这种不影响结构的微细改变,用之前的模型就好。
但罗兰发现加了【尖锐】属性的短剑变化不大。
【未开刃的铁剑】
由打造的第一把武器,虽然只是个很普通的短剑,但这是传奇的开端。
锋利度:0~7
特征:【坚硬】:由铁打造的武器,其自身获得坚硬的属性。
品质:白
评价:普通的短剑
“怎么没有【尖锐】特征?就锋利度上升了2点。”
“你自己试一试剑头就知道了。”
罗兰摸了摸短剑,剑身没开刃,顿的;再用手指头点了点剑头,有一股尖锐的感觉,但也就刺破树皮程度了。
“不是挺刺手的吗?”
“首先,你会感觉它尖锐是你知道加入了【尖锐】属性的,所以才认为它尖锐,其他人就不会认为;其次,这是把剑,你认为作为一把剑就这点锐利也好意思向我讨个【锐利】特征?”
“我有点明白了,如果这把短剑的锋利程度超过一般的剑,或者人们意识上认为它尖锐,那么就会出现【锐利】特征。”
“没错,不过这些特征只是我鉴定后给出的标签,并不是给个【锐利】特征就真的锐利了。就像这把短剑,你加入了【属性:锐利】,就算我没有给出特征,实际上它真的变锋利了。”
“嗯....等等,所以的石头都可以提取【属性:坚硬】,但石头并没有谁比谁硬这说法,那是不是说,只要某件事物在主观认知中某项特征得到了绝大多数的认可,也是可以出现属性或特征了?”
“没错,就像石头,随便问一个人石头有什么特征,肯定会说坚硬的。”
“感觉好复杂......”
“小艾也有点迷糊.....”
“哼哼,唯心主义的大门不是那么好敲的。”
谜之声:反正就是某个高纬度宅男说了算。