之所以之前刘逸飞他们还能提早完成,只是因为他们刘逸飞都是用的机动飞行单位,度快,直线前进,大大降低了任务难度
如果是普通玩家做的话,那数个资源点的连续访问绝对能够耗掉他们一个小时以上的时间由于没及时在本轮内交掉任务,等于就会少做一轮,实际上收获的军功是亏的,而这样的跑腿任务其他玩家就很少接
根据刘逸飞的估计如果一切正常的话,差不多从剧情战役开始后的第九个小时开始,任务难度、奖励比例就又会提高一次
而这时候开始,双方就应该会产生一些直接对抗性的任务了,玩家能充分的体会到战役难度的残酷性
前八个小时虽然战斗给的奖励低,但是玩家却少有不能完成的任务,撑死只是划不划算的问题
而等到双方开始全面性的正面对抗,那就是实打实的拼实力了
根据此次战役剧情的不对等情况看由于玩家的比例悬殊,所以如果去掉玩家的实力不考虑的话塔楼族这边应该会明显处于一点劣势情况若非如此的话,根本不足以体现玩家力量对于世界剧情的影响力
没有影响力就没有代入感整个剧情战役的参与度就低,就会把一次大好的剧情战役变成一次大规模的集体无味刷怪,这种事情,估计游戏公司不会干
可是根据刘逸飞的观察,在整体实力上来说,一直没有得到后续兵员补充的地下城才应该是弱势的一方,而塔楼族这边士气如虹,应该打的是顺风仗才对,所以,唯一合理的解释应该是敌人留有后手......
然而眼下的情况却奇怪了
很显然,战斗奖励没变,意味着还没到系统内定的那个时刻,可是整个任务的难度却是提高了,这绝对已经到了和对方正面对抗的战斗强度了,而且从任务中显示出来的情报看,好像是塔楼族这边想抢时间
难道说敌人的任务进度提高了?
这怎么可能?
要么,就是剧情原本的设定,要么,就是敌人用上后手了,再要么......莫非对面阵营的玩家使然?
诚然,在此次剧情战役中,地下城那边的玩家参与量要低得多,但是少,却不意味着就一定弱
为了使得战斗胶着,剧情精彩,系统很有可能自动生成有利于对方的各种任务虽然单个单个的效果都不明显,可如果那一头的玩家做任务都积极一点,这数轮累积下来啊,倒是的确有可能使得对方的剧情进度提高一点点的
而为了弭平对方的优势,塔楼族这边就不得不发布高难度的任务来抢时间了......
“这样么?那我们要不要下线联系一下血澜姐问问她那边的情况?”
听完刘逸飞的分析,小刺客也是有些沉默不语,想了一下建议道
“暂时还不用,无论如何,眼前的情况是改变不了的,我们唯一能做的就是选择具体接哪个任务......
这样,小刺客,还有时间,你赶紧跑一趟去最近的战场书记官那里看看,看看他们发布的本轮单人任务是不是也都是类似的情况,另外注意一下看看,任务列表中还有没有类似采集啊、侦查之类的低难度任务”
“是”
一到了正经事上,小刺客立马就恢复了他认真效率的作风,听到刘逸飞的指派也不多问,已经风一般的冲出了帅营,直向营地前半部飞奔而去
不消片刻,消息传回,正如刘逸飞预料的那样,所有的低难度任务全部清空了,而且在的任务列表中与刘逸飞他们之前看到的两个一模一样的将领任务高挂任务列表榜首,稍有不同的是,在书记官那里,任务是要求玩家以单人身份加入
召回小刺客后刘逸飞不由得又陷入了沉思
如果有的选的话,说实话这两个任务刘逸飞一个都不想碰
对于单人玩家来说,他们做任务不需考虑太多的问题,一来每个人一天都有三次的免费复活机会,只要小心点,死了也没啥亏损
二来只要完成了任务,那军功就是稳赚的
甚至有些一根筋的人干脆只接了一个不限量杀怪任务就冲去前线一个劲杀怪,一直到最后才回来一把交掉领取大量军功奖励的事情在内测的时候也有人干过而这样的行为也是获得系统认可的
毕竟杀伤敌方单位也是对本阵营的支持嘛
可对于将领级的玩家来说,问题就没那么简单了
虽然将领的权力大、小弟多、奖励档次高、奖励物品好,但是将领却也必须考虑一个“回报”的问题
各种小任务无所谓,一旦正面开打的话死人是百分百的
将领虽然有消耗军功兑换多兵力的权利,但是这必须是在保证本方所有单位满员的情况下,如果有战损,那就只能先消耗军功将之复活
兵力不完整,玩家将领是无权兑换多兵力的
而存活的兵力在战役剧情整个结束后统一“还”给系统方当然也会得到相应的军功补偿,然后才是将领兑换各种最终奖励的时候
这里面涉及到的问题很多
比如军力越强,自然在战斗中能够捞到的好处越多,收获的军功越多所以没人不喜欢自己多点兵的
可如果没选好要做的任务......
比如眼下这种战斗难度和奖励比例完全不对等的话,就极有可能出现损失大于收入的情况
兵死的太多却没有足够的军功将之复活......
这样的情况连续