武林小说>恐怖悬疑>英雄无敌之尸山骨海>第三章 年与变(下)
下来,打算晚上和众人在虚拟空间中见面的时候再一一讨论。

刘逸飞真正关注的还是有关新版本2.0资料片出来后,对于原体系下的很多设定的修改或者推倒重建的规则。

大体可以分为生物、装备、领地、威望、战争五大体系方面的修改。

生物方面:

领地雇佣兵的形态升级条件集体改为“军功+等级双组合”升级法。

首先雇佣兵必须提升到最低一百级的基础,而后必须获得与之位阶配合的军功,低阶生物需要最低两千点功勋,中阶生物最低五千点,高阶生物最低八千点。

两项条件同时达标后,雇佣兵才可以重生到更高级的形态,同时等级、军功清零。

如此一来,雇佣兵的重生难度无疑要比以前大了不少,以前只要等级到了就可以重生,现在多加了个功勋的设定,就意味着不上战场的雇佣兵根本不可能重生到更强更有用的状态(军功只有战场上才能获得,杀死敌对目标就有,无论是npc还是玩家),而低形态的雇佣兵,比如鬼族的骷髅,和骷髅弓箭手相比差距有多大相信任何人都明白。

还好系统没有同时取消“雇佣兵圣物”的作用,如果凑齐一整套的雇佣兵圣物的话,依旧可以选择将其安置在某座对应的募兵建筑中以发挥功效。

只不过区别在于:

以前有了整套的雇佣兵圣物后,就和单机版里英雄无敌三的募兵建筑升级一样,玩家可以直接雇用更高形态的雇佣兵,省事又方便。

现在不行了,雇佣兵圣物并不具备直接诞生高形态雇佣兵的能力,它们的作用是“训练”雇佣兵

每一套雇佣兵圣物一时只能对一个雇佣兵进行能量灌输,一旦能量灌输完成,雇佣兵的基础等级不变,形态直接向着圣物本身进化,但是这种进化却相当的费时

不过如此一来到有了一个好玩的情况。

比如骷髅如果老实按照系统设定的形态一级级进化的化,要三次后到了第四形态才能变成骷髅弓箭手。

但若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。

不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队

生物同时也包括野外的怪物。

版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、boss、boss王等。

怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。

装备方面:

领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传统rpg)、只用于战略地图的战略装备(经典h3)和配合世界地图上领主玩家带领兵团作战的领主道具(魔兽争霸里的那种英雄道具)三种。

所有装备的品级调整成普通、精致、稀有、卓越、王者、传奇、传说、史诗、神话。

普通装备只有基础属性;精致装备的基础属性大幅提升,会额外诞生附加属性;稀有及稀有以上品级的装备开始诞生“装备特效”;卓越及卓越以上品级的装备开始诞生“套装特效”;王者及王者以上的装备能够被用于灵魂宝石的“提升”效果;传奇及传奇以上装备诞生“唯一”特性并伴随有“自然成长”特效(以前王者级装备也有唯一性,这一点去掉,传奇开始的装备都是唯一,而且基础爆出来的等级肯定都是一级,是装备后慢慢自动升级的,所以传奇以上的装备才是终身装备,因为装备也会开始升级)。

所谓的灵魂宝石,就是2.0资料片里出售的官方道具,用于提升装备的等级和增加的属性效果。

灵魂宝石本身使用的成功与否和玩家的幸运属性有莫大的关系,使用成功,王者及王者以上装备能够一口气提升10级,失败则会被砸退三十级

王者级装备最低不得低于获得时的基础等级,传奇及传奇以上品质的装备最低可低至一级。

灵魂宝石的售价则是标准一百联合币。

领地方面:

各级别领地开始出现领地特效,此效果同时作用于npc领地和玩家领地,具体的领地特效类别可由城主能力、本地特色等多种途径决定。

领地资源系统全面开放,以后玩家领主将不止在自己的领地上收获木石等资源,还包括铜铁金银等各式金属和林木业资源。

威望方面:

玩家将可以消耗本地声望成为乡绅,若是消耗国家声望更可以成为拥有很多特权,甚至能够在各大npc城市的募兵建筑中直接雇佣npc城主存兵的国家贵族

战场功勋允许玩家以此为证接受军团长资格考试,一旦通过将获得军团长资格并佩戴特定效果的军章,军章作为领主特殊道具出现。

功勋商店系统进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。

战争方面:

一旦任意双方进入战争状态,二者间杀死敌对目标不再获得经验值,而是改为统一获得功勋值,战场死亡三次才开始掉级掉经验。位阶三阶及三阶以上的玩家战场死亡后不掉落王者级以下的装备,位阶六阶及六阶以上的玩家战场死亡后不掉落传奇级以下的装备(仅限战场上,平时正常游戏的时候只要挂掉该怎么爆还怎


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