游戏设定方面:

由于玩的游戏比较多,糅合的元素比较多,设定方面有些不方便细讲的在这里说下。

这是看似武侠,实际上是修仙背景的游戏。职业方面采用的是武侠职业,但修到最后就是在修仙了。

就跟修仙一样,职业的选择只是选择一条道,比如主角见羽选择琴师,那她就是琴道。

特殊职业不是限定的,只算小众职业,原因文中会有。特殊职业很厉害,但需要成长的时间也会很长,参照该特殊职业的技能难度。

副本的团队分赃设定来源于剑三,改了一些东西。

任务方面没有什么可说的。

在副本外死亡会掉级,难度方面除了怪物升级就是剧情,一样没有什么可说的。

关于pvp方面,装备和等级加一起只占两成,技术和技能各占四成。

技能方面大众职业是没有学前熟练度直接学,除了从n身上学就是需要技能书;小众职业除了从n身上学就是自己悟,需要学前熟练度。

技能有按熟练度升级,除了大众职业直接升级,小众职业没有悟出来技能变化则会卡在99。

大众职业和小众职业没有高低之分。

个人方面:

因为对数据什么实在很头疼,所以弱化了装备和等级的存在感。

不擅长感情戏,所以本文的感情戏不会太多,主要走的是剧情。

这是一个脑洞产物,有一些不合逻辑的可以无视,我会尽量完善。

人物方面容易脸谱化,我会尽量描写好的。

大概是以上,想起什么再继续补充。

看文愉快哦!

新增:

目前职业设定:

大众职业:

剑客(剑)近战

道士(符)远程

绣衣(针)近战-治疗

唐门(弩)远程

五毒(蛊)远程

暗影(匕首)近战

长刀(刀)近战

百步(弓箭)远程

红缨(枪)近战

小众职业:

琴师(琴、述魂)

方士(魂火、卜算)

千罗(伞、御雨)

绮香(香、幻术)

破厄(指刃,破甲)

控影(扇、傀儡)

印缎(丝绸、治疗)

渡引(鸦役,瘟疫)

之后可能会随剧情发展而增加。


状态提示:关于本书
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部